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par boubouk50
09 Avr 2024 14:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1171

Re: utilisation unity

Le C# et C# pour Unity ne sont pas exactement la même chose. C'est bien le même langage mais pas du tout la même direction.
Donc, vise bien l'apprentissage du C# pour Unity
par boubouk50
05 Avr 2024 09:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1171

Re: utilisation unity

J'ai suivi une formation scolaire il y a 20 ans, donc je ne suis plus à jour sur les formations actuelles. Il faut que tu trouves la façon qui te convienne, mais surtout, il ne te faut pas la survoler. Udemy, OpenClassrooms, etc. Il y a aussi des bouquins pour apprendre, notamment ceux en français d...
par boubouk50
05 Avr 2024 09:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1171

Re: utilisation unity

La documentation en FR, je n'en ai pas. L' officielle est ici . Les navigateurs proposent de traduire les pages. Pour faire un RPG, il te faudra accumuler beaucoup de connaissances avant de pouvoir commencer. Apprendre Unity : l'interface + Les packages : UI, animation, lighting, etc Apprendre le C#...
par boubouk50
04 Avr 2024 14:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1171

Re: utilisation unity

Le Hub (en français, on pourrait traduire par pôle central) est un simple endroit de centralisation des projets. Il te permet de créer de nouveaux projets, d'installer ou désinstaller des versions d'Unity ou de modules d'Unity. C'est un peu le Pôle Emploi. Il n'y a pas de travail à Pôle Emploi, mais...
par boubouk50
04 Avr 2024 12:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1171

Re: utilisation unity

Unity hub, c'est ce qui te permet de gérer les projets Unity. Savoir lequel tu ouvres, crées, modifies.
Unity c'est l'application qui te permet d'éditer des projets.
par boubouk50
03 Avr 2024 16:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utilisation unity
Réponses : 24
Vues : 1171

Re: utilisation unity

C'est assez vague comme demande, on ne sait pas où tu bloques. Ce qu'il faut faire en premier est de créer le projet depuis le Hub, en cliquant sur New Project . Tu choisis le type de projet (2D ou 3D), tu entres le nom du projet ( Project Name ) et l'emplacement du dossier ( Location ). Décoche con...
par boubouk50
02 Avr 2024 08:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : erreur CS8773
Réponses : 1
Vues : 233

Re: erreur CS8773

La définition d'une struct ne nécessite pas de paramètre, donc pas de (). Ce n'est pas une fonction.

Code : Tout sélectionner

public struct item 
{
	...
}
par boubouk50
29 Mars 2024 16:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Unity] programmation compteur
Réponses : 4
Vues : 291

Re: [Unity] programmation compteur

J'ai découvert qu'Unity avait un homonyme quand je cherchais du travail dans le Jura. Une annonce cherchait un programmeur Unity sur commande numérique, je n'avais finalement pas les compétences...
par boubouk50
28 Mars 2024 13:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Unity] programmation compteur
Réponses : 4
Vues : 291

Re: [Unity] programmation compteur

Bonjour autoschneide,

Malheureusement, tu es ici sur un forum Unity 3D et pas Unity Automation. Ce ne sont pas les mêmes logiciels et pas le même langage. Je doute que quelqu'un pipe quoique ce soit au langage ladder ou st, nous travaillons en C# pour de l'imagerie visuelle.
par boubouk50
27 Mars 2024 16:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Réponses : 4
Vues : 225

Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity

Ton propre mesh peut être ton rig vu que tu n'as aucune déformation sur le mesh. Je ne connais pas Blender mais normalement, tu peux définir les poids de chaque sommet par bone, et donc faire qu'un sommet ne soit influencé que par un seul bone. Sous 3dsMax, il y avait même une catégorisation des poi...

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