La recherche a retourné 581 résultats

par NDrew
28 Juin 2018 09:13
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Développeur amateur recherche projet
Réponses : 7
Vues : 5059

Re: Développeur amateur recherche projet

tu as regardé un peu les projets existant qui recherchent? ou les projets open sources sur gitlab, github ou bitbucket?
par NDrew
15 Juin 2018 14:50
Forum : Discussion générale
Sujet : Protection et droits pour création de jeu
Réponses : 7
Vues : 6997

Re: Protection et droits pour création de jeu

perso j'ai beaucoup regardé pour les jeux de société. Il existe différentes facon de protéger les assets graphiques, les noms, histoires. En ce qui concerne la mécanique c'est plus compliqué. Mais ma conclusion à moi c'est que même protégé, si on a pas les moyens de se payer le procès pour les proté...
par NDrew
14 Juin 2018 17:46
Forum : Discussion générale
Sujet : [Résolu] Optimisation ou essentialisme ?
Réponses : 9
Vues : 5760

Re: Optimisation ou essentialisme ?

Il faut surtout faire la part des choses. Il y a ce qu'on sait qu'on doit faire et ce qu'on fait. On peut aussi continuer avec des grand principes en se disant que mieux vaut une 205 qui roule qu'une porche au garage. En gros ton but c'est de faire ton application de ton mieux. Des fois tu réalise q...
par NDrew
11 Juin 2018 17:14
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Cherchons Graphiste, Projet sérieux. Rémunération envisageable.
Réponses : 2
Vues : 2486

Re: Cherchons Graphiste, Projet sérieux. Rémunération envisageable.

Si je peux me permettre, si le jeu fonctionne il faut ajouter des captures pour avoir plus de chance de recrutre. Bonne chance dans votre aventure.

NDrew
par NDrew
10 Mars 2018 14:25
Forum : Discussion générale
Sujet : Systeme de commande sur un chat multijoueur
Réponses : 1
Vues : 1758

Re: Systeme de commande sur un chat multijoueur

ca peut etre de la "tokenisation" ou plus presicement avec une commande comme split sur string, si le 1er mot ne debute pas par un /, tu considere que c'est du chat, sinon tu regarde ce qu'est la commande et en fonction de la commande tu traine les N mots suivants
par NDrew
13 Fév 2018 21:17
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
Réponses : 7
Vues : 4618

Re: [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise

avant de parler de multithreading il faut déjà que tes données soit isolées dans un modèle non unity. A mon avis ca tu n'y échappera pas. Ensuite une foule de questions vont te permettre de choisir une solution plutôt qu'une autre. Un exemple tous simple, si un véhicule va du point A au point B en 1...
par NDrew
13 Fév 2018 17:38
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise
Réponses : 7
Vues : 4618

Re: [CF-AL] Jeu fermé et simulation à la reprise

si vos donnés sont découplées de unity (oubliez le update de unity et faire son propre update dans son modele de donnée) Vous pourrez faire autant d'update que vous voulez dans un update unity. Quand tu ouvre ton apllication tu fais (heure maintenant - heure fermes) / temps d'une frame, ca donne le ...
par NDrew
25 Jan 2018 10:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RS] Avoir plusieurs instance de serveur pour alléger la charge total
Réponses : 7
Vues : 4946

Re: [RS] Avoir plusieurs instance de serveur pour alléger la charge total

un serveur qui reste connecté en permanence avec des clients ne pourra pas supporter plusieurs dizaine de millier de client déja il sera limité dans les 65,000 vu le nombre de port :) a mon avis si c'est que de donner des adresse de serveur en ligne, il faut pas une grosse machine pour offrir ce ser...
par NDrew
16 Jan 2018 17:15
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL] Programme principal
Réponses : 5
Vues : 2848

Re: [DB-AL] Programme principal

c'est un comportement normal. Il faut voir unity comme une appli qui a un main que tu ne peux pas touché. En gros leur main est un gros gameLoop dans lequel il va faire les appels formalisé. Par exemple, il va pour chaque GameObject de sa liste, faire un appel aux updates de tous les scripts dessus....

Aller sur la recherche avancée