La recherche a retourné 856 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 25 Nov 2023 16:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
- Réponses : 11
- Vues : 1555
Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Je pense à 2 pistes pour régler le problème d'instantiate : ajouter la lance au prefab de ton joueur, désactivée. Il suffirait alors de l'activer en début de coroutine, et de la désactiver à la fin. utiliser GameObject.Instantiate qui est dans UnityEngine, piste que je vais utiliser. Dans les 2 cas,...
- 25 Nov 2023 15:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
- Réponses : 11
- Vues : 1555
Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Bonjour, en préambule, voici quelques erreurs que j'ai pu relever et quelques conseils : Erreurs GestionCompétences : dans la méthode Update, il manque le ";" après BarreDeCompetence[0].UtiliserCompetences () Competences : dans la méthode UtiliserCompetences, le log de Debug doit commencer par une m...
- 23 Nov 2023 20:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
- Réponses : 11
- Vues : 1555
Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Bonsoir, UtiliserCompetences est dans la classe Competences, qui n'est pas un MonoBehaviour, donc tu n'as pas accès aux méthodes de MonoBehaviour (dont Instantiate). Si tu montres un peu plus de code qu'un Debug.log dans UtiliserCompetences (comment tu veux utiliser Instantiate, pour Intancier quel ...
- 04 Nov 2023 23:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Ouverture de porte avec E
- Réponses : 2
- Vues : 2112
Re: Ouverture de porte avec E
Bonsoir, 1) la porte doit avoir un collider en mode trigger. Un capsule collider ou un sphere collider fera l'affaire. Le rayon du collider doit être réglé sur le distance du déclenchement de l'affichage. 2) la porte doit avoir un script avec la fonction OnTriggerEnter(), qui affiche le texte souhai...
- 26 Oct 2023 15:33
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
- Réponses : 12
- Vues : 1888
Re: Multi scène
Bonjour,
as-tu essayé avec une scène principale (disons le couloir d'accès aux différentes salles) et avec une scène par salle chargée avec LoadSceneMode.Additive et déchargée avec UnloadScene ?
as-tu essayé avec une scène principale (disons le couloir d'accès aux différentes salles) et avec une scène par salle chargée avec LoadSceneMode.Additive et déchargée avec UnloadScene ?
- 16 Oct 2023 22:37
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene
- Réponses : 4
- Vues : 1758
Re: Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene
Bonsoir, j'utilise un panel par menu. J'ai un jeu de prefab pour les panels et les boutons, c'est assez rapide et cela fonctionne très bien. Il faut juste avoir une bonne convention de nommage pour ne pas s'emmêler les pinceaux. L'utilisation de delegate pour gérer les ouvertures/fermetures est un p...
- 10 Sep 2023 23:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]GI impossible
- Réponses : 11
- Vues : 1802
Re: GI impossible
Bonjour, je ne suis pas un spécialiste des éclairages, mai il y a plein de tuto sur ce sujet. Pour les extérieurs, généralement, on ajoute 1 ou 2 directionnal light, avec une intensité à 20-30% de la DL principale, une couleur bleu pale, et orientée à l'opposée de la DL principale. Exemple avec 2 DL...
- 06 Sep 2023 17:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : État des services Unity
- Réponses : 0
- Vues : 975
État des services Unity
Bonjour,
je suis tombé un peu par hasard sur ce lien, qui donne l'état des différents services Unity. Très pratique quand on a une erreur bizarre ou un dysfonctionnement aléatoire.
je suis tombé un peu par hasard sur ce lien, qui donne l'état des différents services Unity. Très pratique quand on a une erreur bizarre ou un dysfonctionnement aléatoire.
- 04 Sep 2023 21:35
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Ajouter un son
- Réponses : 7
- Vues : 1970
Re: [Résolu]Ajouter un son
Le son n'est pas coupé, parce qu'à aucun moment cela n'a été demandé. Pour mes essais, j'avais un son genre "plouf", assez court, et je n'avais pas ce problème. Pour couper le son, dans l'update, et dans la branche du else if, il suffit de mettre audioSource.Stop(). Si tu ne fais pas l'effort d'appr...
- 04 Sep 2023 14:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Ajouter un son
- Réponses : 7
- Vues : 1970
Re: [Résolu]Ajouter un son
As-tu ajouté un composant AudioSource à ton script? Voici une proposition testée, très semblable à celle de Boubouk. J'ai essayé d'améliorer sa lisibilité. J'ai donc défini plusieurs fonctions et alléger les fonctions Start et Update. using UnityEngine; [RequireComponent (typeof (AudioSource))] // C...