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par jmhoubre
25 Nov 2023 16:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1555

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Je pense à 2 pistes pour régler le problème d'instantiate : ajouter la lance au prefab de ton joueur, désactivée. Il suffirait alors de l'activer en début de coroutine, et de la désactiver à la fin. utiliser GameObject.Instantiate qui est dans UnityEngine, piste que je vais utiliser. Dans les 2 cas,...
par jmhoubre
25 Nov 2023 15:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1555

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonjour, en préambule, voici quelques erreurs que j'ai pu relever et quelques conseils : Erreurs GestionCompétences : dans la méthode Update, il manque le ";" après BarreDeCompetence[0].UtiliserCompetences () Competences : dans la méthode UtiliserCompetences, le log de Debug doit commencer par une m...
par jmhoubre
23 Nov 2023 20:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity
Réponses : 11
Vues : 1555

Re: [DB - AL] Heritages/Polymorphism unity

Bonsoir, UtiliserCompetences est dans la classe Competences, qui n'est pas un MonoBehaviour, donc tu n'as pas accès aux méthodes de MonoBehaviour (dont Instantiate). Si tu montres un peu plus de code qu'un Debug.log dans UtiliserCompetences (comment tu veux utiliser Instantiate, pour Intancier quel ...
par jmhoubre
04 Nov 2023 23:43
Forum : Scripting
Sujet : Ouverture de porte avec E
Réponses : 2
Vues : 2112

Re: Ouverture de porte avec E

Bonsoir, 1) la porte doit avoir un collider en mode trigger. Un capsule collider ou un sphere collider fera l'affaire. Le rayon du collider doit être réglé sur le distance du déclenchement de l'affichage. 2) la porte doit avoir un script avec la fonction OnTriggerEnter(), qui affiche le texte souhai...
par jmhoubre
26 Oct 2023 15:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Multi scène
Réponses : 12
Vues : 1888

Re: Multi scène

Bonjour,

as-tu essayé avec une scène principale (disons le couloir d'accès aux différentes salles) et avec une scène par salle chargée avec LoadSceneMode.Additive et déchargée avec UnloadScene ?
par jmhoubre
16 Oct 2023 22:37
Forum : L'interface GUI
Sujet : Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene
Réponses : 4
Vues : 1758

Re: Une scene par ecran de menu ou plusieurs panels dans une meme scene

Bonsoir, j'utilise un panel par menu. J'ai un jeu de prefab pour les panels et les boutons, c'est assez rapide et cela fonctionne très bien. Il faut juste avoir une bonne convention de nommage pour ne pas s'emmêler les pinceaux. L'utilisation de delegate pour gérer les ouvertures/fermetures est un p...
par jmhoubre
10 Sep 2023 23:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]GI impossible
Réponses : 11
Vues : 1802

Re: GI impossible

Bonjour, je ne suis pas un spécialiste des éclairages, mai il y a plein de tuto sur ce sujet. Pour les extérieurs, généralement, on ajoute 1 ou 2 directionnal light, avec une intensité à 20-30% de la DL principale, une couleur bleu pale, et orientée à l'opposée de la DL principale. Exemple avec 2 DL...
par jmhoubre
06 Sep 2023 17:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : État des services Unity
Réponses : 0
Vues : 975

État des services Unity

Bonjour,

je suis tombé un peu par hasard sur ce lien, qui donne l'état des différents services Unity. Très pratique quand on a une erreur bizarre ou un dysfonctionnement aléatoire.
Image
par jmhoubre
04 Sep 2023 21:35
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Ajouter un son
Réponses : 7
Vues : 1970

Re: [Résolu]Ajouter un son

Le son n'est pas coupé, parce qu'à aucun moment cela n'a été demandé. Pour mes essais, j'avais un son genre "plouf", assez court, et je n'avais pas ce problème. Pour couper le son, dans l'update, et dans la branche du else if, il suffit de mettre audioSource.Stop(). Si tu ne fais pas l'effort d'appr...
par jmhoubre
04 Sep 2023 14:02
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Ajouter un son
Réponses : 7
Vues : 1970

Re: [Résolu]Ajouter un son

As-tu ajouté un composant AudioSource à ton script? Voici une proposition testée, très semblable à celle de Boubouk. J'ai essayé d'améliorer sa lisibilité. J'ai donc défini plusieurs fonctions et alléger les fonctions Start et Update. using UnityEngine; [RequireComponent (typeof (AudioSource))] // C...

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