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par MasterNovice
26 Juil 2011 15:50
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Fps anormalement bas et irrégulier
Réponses : 32
Vues : 13328

Re: Fps anormalement bas et irrégulier

Salut, Pour connaitre le nombre de fps j'utilise ce script : using UnityEngine; using System.Collections; public class Fps : MonoBehaviour { float timeA; public int fps; public int lastFPS; void Start () { timeA = Time.timeSinceLevelLoad; DontDestroyOnLoad (this); } void Update () { if(Time.timeSinc...
par MasterNovice
26 Juil 2011 00:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Fps anormalement bas et irrégulier
Réponses : 32
Vues : 13328

[Résolu]Fps anormalement bas et irrégulier

Bonsoir, Désirant voir jusqu'où je pouvais aller en nombre de polygones en moyenne par scène, pour me faire une idée de la limite pour mes modélisations, j'ai importé un perso de 12K tris. Pas de problème, l'importation marche, là où ca coince c'est que je tourne à 45fps parfois 56 ça varie. Ma scèn...
par MasterNovice
25 Juil 2011 23:54
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut
Réponses : 20
Vues : 9898

Re: Salut

Super, merci Cayou j'y vois plus clair, c'est une méthode que je testerai dès que possible. Et merci pour le complément d'information ! :D
par MasterNovice
24 Juil 2011 02:26
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut
Réponses : 20
Vues : 9898

Re: Salut

Génial merci :)

A++
par MasterNovice
24 Juil 2011 01:59
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut
Réponses : 20
Vues : 9898

Re: Salut

Salut et merci ! J'ignorais pour le svn interne, effectivement en passant par un externe cela risque de poser problèmes, merci pour le complément d’information. Et bien tes propos me rassurent un peu j'avoue avoir eu un peu peur en regardant des videos sur youtube. D'ici une petite semaine je pense ...
par MasterNovice
24 Juil 2011 00:52
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut
Réponses : 20
Vues : 9898

Re: Salut

Je serai curieux que tu m'en dise plus au niveau des masques, si ça peut m'aider même si c'est long ce n'est pas grave. Pour le svn j'avoue ne pas m'y intéresser vraiment ne désirant pas pour le moment travailler en équipe. J'ai du mal à comprendre ce qui empêche l'utilisation d'un svn externe où hé...
par MasterNovice
23 Juil 2011 19:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Personnage et équipement / cheveux etc...
Réponses : 6
Vues : 8257

Re: Personnage et équipement / cheveux etc...

Merci pour la réponse et qui plus est, super rapide :D Je viens de regarder, et tester, mais cela ne répond pas vraiment à mes attentes. Les équipements et coupes de cheveux sont contenus dans un seul "fbx" il s'agit d'un remplacement d'une partie du model. Moi ce que j'aimerai c'est une superpositi...
par MasterNovice
23 Juil 2011 19:35
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut
Réponses : 20
Vues : 9898

Re: Salut

Merci pour l’accueil. J'ai choisi Unity plutôt que Shyva, pour la qualité des rendus que je trouve plus convainquant chez Unity pour deux scènes similaire. De plus Unity semble offrir bien plus d'exemples / documentations et aides que Shyva. Ce qui me fait peur c'est que la version free de Unity soi...
par MasterNovice
23 Juil 2011 16:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Personnage et équipement / cheveux etc...
Réponses : 6
Vues : 8257

Personnage et équipement / cheveux etc...

Bonjour, Voilà mon soucis, j'ai commencé à modéliser un premier personnage sous blender, et une question m'a tout de suite frappé. Comment gérer le changement d'équipement (entendre par là tenue, coupe de cheveux etc...) ? Comment cela se passe t-il dans unity ? Sachant que je souhaite passer par de...
par MasterNovice
23 Juil 2011 16:17
Forum : Présentation des membres
Sujet : Salut
Réponses : 20
Vues : 9898

Salut

Salut, Mon pseudo pourrait suffire à lui seul à me présenter, mais je vais tout de même en dire un peu plus. Donc j'ai 23 ans, j'ai commencé la prog il y a 5 ans par le c++; langage que je maitrise le mieux. J'ai aussi fait un peu de c#, basic et pas mal de sql. J'utilise également blender pour la m...

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