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- 26 Juil 2011 15:50
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Fps anormalement bas et irrégulier
- Réponses : 32
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Re: Fps anormalement bas et irrégulier
Salut, Pour connaitre le nombre de fps j'utilise ce script : using UnityEngine; using System.Collections; public class Fps : MonoBehaviour { float timeA; public int fps; public int lastFPS; void Start () { timeA = Time.timeSinceLevelLoad; DontDestroyOnLoad (this); } void Update () { if(Time.timeSinc...
- 26 Juil 2011 00:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Fps anormalement bas et irrégulier
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[Résolu]Fps anormalement bas et irrégulier
Bonsoir, Désirant voir jusqu'où je pouvais aller en nombre de polygones en moyenne par scène, pour me faire une idée de la limite pour mes modélisations, j'ai importé un perso de 12K tris. Pas de problème, l'importation marche, là où ca coince c'est que je tourne à 45fps parfois 56 ça varie. Ma scèn...
- 25 Juil 2011 23:54
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut
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Re: Salut
Super, merci Cayou j'y vois plus clair, c'est une méthode que je testerai dès que possible. Et merci pour le complément d'information !
- 24 Juil 2011 02:26
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut
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Re: Salut
Génial merci
A++
A++
- 24 Juil 2011 01:59
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut
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- Vues : 9898
Re: Salut
Salut et merci ! J'ignorais pour le svn interne, effectivement en passant par un externe cela risque de poser problèmes, merci pour le complément d’information. Et bien tes propos me rassurent un peu j'avoue avoir eu un peu peur en regardant des videos sur youtube. D'ici une petite semaine je pense ...
- 24 Juil 2011 00:52
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut
- Réponses : 20
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Re: Salut
Je serai curieux que tu m'en dise plus au niveau des masques, si ça peut m'aider même si c'est long ce n'est pas grave. Pour le svn j'avoue ne pas m'y intéresser vraiment ne désirant pas pour le moment travailler en équipe. J'ai du mal à comprendre ce qui empêche l'utilisation d'un svn externe où hé...
- 23 Juil 2011 19:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Personnage et équipement / cheveux etc...
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Re: Personnage et équipement / cheveux etc...
Merci pour la réponse et qui plus est, super rapide :D Je viens de regarder, et tester, mais cela ne répond pas vraiment à mes attentes. Les équipements et coupes de cheveux sont contenus dans un seul "fbx" il s'agit d'un remplacement d'une partie du model. Moi ce que j'aimerai c'est une superpositi...
- 23 Juil 2011 19:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut
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Re: Salut
Merci pour l’accueil. J'ai choisi Unity plutôt que Shyva, pour la qualité des rendus que je trouve plus convainquant chez Unity pour deux scènes similaire. De plus Unity semble offrir bien plus d'exemples / documentations et aides que Shyva. Ce qui me fait peur c'est que la version free de Unity soi...
- 23 Juil 2011 16:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Personnage et équipement / cheveux etc...
- Réponses : 6
- Vues : 8257
Personnage et équipement / cheveux etc...
Bonjour, Voilà mon soucis, j'ai commencé à modéliser un premier personnage sous blender, et une question m'a tout de suite frappé. Comment gérer le changement d'équipement (entendre par là tenue, coupe de cheveux etc...) ? Comment cela se passe t-il dans unity ? Sachant que je souhaite passer par de...
- 23 Juil 2011 16:17
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Salut
- Réponses : 20
- Vues : 9898
Salut
Salut, Mon pseudo pourrait suffire à lui seul à me présenter, mais je vais tout de même en dire un peu plus. Donc j'ai 23 ans, j'ai commencé la prog il y a 5 ans par le c++; langage que je maitrise le mieux. J'ai aussi fait un peu de c#, basic et pas mal de sql. J'utilise également blender pour la m...