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par F@B
19 Juin 2018 14:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Responsive Design
Réponses : 5
Vues : 3106

Re: Responsive Design

le plus simple et le plus léger ça reste de faire l'UI coté web en responsive et de gardé la 3D dans le canvas. ensuite tout s'interface comme expliqué dans la doc : https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html Attention le webGL unity marche très mal sur mobile voir mê...
par F@B
15 Juin 2018 19:33
Forum : Discussion générale
Sujet : [Résolu] Optimisation ou essentialisme ?
Réponses : 9
Vues : 5678

Re: Optimisation ou essentialisme ?

Ma réponse se situe entre NDrew et Stef. Parfois faire bien prend pas beaucoup plus de temps et d'argent, il m'est déja arrivé de devoir refaire (au frais du client) tout une UI, et j'étais bien content que mon code ça a peu près du MVC, même si pour le faire comme ceci j'ai du y passer un peu plus ...
par F@B
08 Juin 2018 23:43
Forum : Unity et la VR
Sujet : Bloquer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?
Réponses : 6
Vues : 3788

Re: Blouer le regard de l'utilisateur à 45° vers le bas ?

pas sur de comprendre tu veux dire que ta caméra passe a travers le mesh du personnage ?

sinon oui une camera ça se clamp, ensuite en VR c'est pas trop le but normalement.
par F@B
08 Juin 2018 23:41
Forum : Discussion générale
Sujet : Fourure pour le personnage principal.
Réponses : 7
Vues : 4390

Re: Fourure pour le personnage principal.

perso pour les base j'ai mangé tout ce wiki book

https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity

mais attention ne pas survoler et bien faire étape par étape ;)
par F@B
06 Juin 2018 08:55
Forum : Discussion générale
Sujet : Fourure pour le personnage principal.
Réponses : 7
Vues : 4390

Re: Fourure pour le personnage principal.

Salut merci de faire ma pub @max et @Alesk ! ;) je vais updater mon sujet. mon asset n'est pas (encore?) en open source ou en vente, mais tu en trouves sur le store des sympathiques ; Kalagan du forum : https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/hair-designer-71471 il marche bien ;) et enc...
par F@B
22 Mai 2018 09:34
Forum : Discussion générale
Sujet : Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?
Réponses : 8
Vues : 6027

Re: Comment augmenter le nombre de téléchargements de son application ?

très intéressant merci ! j'avoue que j’étais sceptique avec ce titre... (enlarge your...) ;) et ta vidéo est super didactique ! Tous les doux rêveurs devraient regarder ton post. avant de foncer dans le dev, PENSEZ VOTRE MARKETING !!!! :langue2: :langue2: :langue2: il faut penser un marché avant de ...
par F@B
19 Avr 2018 12:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Problème temps de latence écran tactile jeu Android
Réponses : 8
Vues : 6087

Re: Problème temps de latence écran tactile jeu Android

déjà d'aller loader les playerpref chaque click ça me parait très lourd ! le playerpref n'est pas fait pour ça ! pourquoi n'utilises-tu pas des variables savoir si on jeu est en cours ? et tu stockes dans playerPref que quand tu veux sauvegarder ! la tu fais des accès disque chaque coup tu devrais m...
par F@B
18 Avr 2018 08:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Wip / Démo jouable] SokoRaccoon (Ex: SokobanCoon)
Réponses : 61
Vues : 39752

Re: [Wip / Démo jouable] Sokoban"Coon"

Super c'est propre ! bravo de tenir le cap ! :mrgreen:
par F@B
16 Avr 2018 11:22
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Problème temps de latence écran tactile jeu Android
Réponses : 8
Vues : 6087

Re: Problème temps de latence écran tactile jeu Android

en théorie ça devrait être bon aussi je pense, même si l'UI est pas forcement adéquat pour un jeu complet, faut voir... https://docs.unity3d.com/Manual/EventSystem.html tu pourrais faire un Debug frame par frame pour voir, et simuler un touch, et voir si c'est pas ton algo qui déconne, tu peux aussi...
par F@B
16 Avr 2018 11:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec le système de collab
Réponses : 4
Vues : 2521

Re: Problème avec le système de collab

Salut,

bizarre ton bug j'ai bossé pas mal avec collab sur la 5.5 et pas de soucis.

as-tu testé un autre projet, simple, voir si un élément met la pagaille ?

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