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- 13 Oct 2015 23:29
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Perse (débutante!)
- Réponses : 9
- Vues : 3966
Re: Perse (débutante!)
Bienvenue Perse
- 13 Oct 2015 19:28
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation John
- Réponses : 5
- Vues : 2206
Re: Présentation John
Sois le bienvenu
Re: Rotation
Selon la doc, il n'y a pas besoin de préciser pour une rotation en local. Mais au cas où, as-tu essayé ça :
Code : Tout sélectionner
cont_Cube.transform.Rotate(Vector3(25,0,0)* speed * Time.deltaTime, Space.Self);
- 13 Oct 2015 10:32
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : L'aléatoire existe-t-il ? (Random.Range pas si random que ça...)
- Réponses : 6
- Vues : 4269
Re: L'aléatoire existe-t-il ? (Random.Range pas si random que ça...)
Vite fait, grossièrement, tu pourrait essayer d'utiliser comme graine de base un mélange d'infos comme l'id "unique" de l'appareil ainsi que la date/heure actuelle et à cela tu ajoute les ticks d'un compteur haute fréquence (ce dont alesk fait mention). exemple: using UnityEngine; using System.Colle...
- 13 Oct 2015 09:33
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity arrive sur Linux
- Réponses : 47
- Vues : 26852
Re: Unity arrive sur Linux
Petit rajout vite fait Unity sur linux cool, mais obligé d'utiliser MonoDevelop du coup :? Personnellement je préfère garder Windows juste pour Visual Studio Je confirme que visual studio code mentionné précédemment marche sans problème chez moi avec unity sur linux. Un vrai bonheur. Je trouve juste...
- 13 Oct 2015 05:26
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Unity arrive sur Linux
- Réponses : 47
- Vues : 26852
Re: Unity arrive sur Linux
Petit up, je suis enfin passé à unity sous linux. Ça ne fait que quelques heures que je suis dessus avec une scène sans assets graphiques (que du code) mais jusque là, tout semble rouler comme il faut. Je n'ai pas remarqué de différences notables avec mon utilisation sous windows. Juste une petite l...
- 19 Sep 2015 17:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Empêcher le jeu de d'adapter horizontalement à l'écran
- Réponses : 2
- Vues : 1460
Re: Empêcher le jeu de d'adapter horizontalement à l'écran
Dans "Edit/Project Settings/Player" ou via "File/Build Settings.../Player settings..."
Dans la partie "Allowed Orientations for Auto Rotation"
Décoche "Landscape Right" et "Landscape Left"
Ça devrait régler ton problème.
Dans la partie "Allowed Orientations for Auto Rotation"
Décoche "Landscape Right" et "Landscape Left"
Ça devrait régler ton problème.
- 18 Sep 2015 22:19
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 36316
Re: Logiciel de tirage au sort.
je n'ai pas réussit à trouver le maximum possible chez YoYa :) J'ai pu faire plus de 600 entrées (dans l'éditeur) avant d'avoir l'alerte "Canvas element contains more than 65535 vertices. This is not supported" Je pense donc que, comparé au nombre de membres actifs du forum, on a de la marge avant ...
- 14 Sep 2015 00:15
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 36316
Re: Logiciel de tirage au sort.
Bon, 15min de retard, si je suis hors délai, tant pis
Voilà mon humble contribution
Me suis pas foulé, et je n'ai pas put finir comme je le souhaitais. Il manque les sons et divers trucs mais la base est là.
Voilà mon humble contribution
Me suis pas foulé, et je n'ai pas put finir comme je le souhaitais. Il manque les sons et divers trucs mais la base est là.
- 10 Sep 2015 23:23
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos] Logiciel de tirage au sort.
- Réponses : 62
- Vues : 36316
Re: Logiciel de tirage au sort.
Pareil, j'ai pas encore eu le courage.
Ces jours-ci, soit mon niveau de fainéantise crève le plafond, sois je suis trop occupé
Ces jours-ci, soit mon niveau de fainéantise crève le plafond, sois je suis trop occupé