Une explication peut être..?
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- 18 Juin 2020 18:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Supprimer les assets inutile unity
- Réponses : 4
- Vues : 3338
- 18 Juin 2020 12:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu][DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
- Réponses : 6
- Vues : 3350
Re: [DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
Pour faire reculer la hyène, il faut déterminer dans quelle direction elle doit aller. Cette direction c'est dans le sens perso vers hyène. La direction d'un point A vers un point B est la position de B moins la position de A. Donc si tu veux que la hyène aile en s'éloignant du joueur, la direction ...
- 17 Juin 2020 20:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu][DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
- Réponses : 6
- Vues : 3350
Re: [DB - AL] maintenir un enemi à une certaine distance
Salut, Ce que tu pourrait faire c'est ajouter, dans la condition de la lumiere alumée, une condition de proximité : Si la lumiere est allumée ET que la hyene est pas trop pres. un truc du genre : if (ScriptJoueur.isLight == true && Vector3.Distance(transform.position, Joueur.position) < perimetreLig...
- 17 Juin 2020 19:55
- Forum : Concours
- Sujet : [Clos - Tirage au sort à venir] #12 : Concours du déconfinement mai 2020 !!!
- Réponses : 4
- Vues : 8592
Re: [Clos - Tirage au sort à venir] #12 : Concours du déconfinement mai 2020 !!!
Salut a tous. En effet je pensais avoir raté le délai et avais lâché l'affaire ^^ Je pense faire deux partages si j'y arrive. D'abord un tout simple qui permet de mixer plusieurs textures sur un mesh en utilisant un seul shader donc avec un seul matérial. Le principe utilise les vertexColor d'un mes...
- 10 Juin 2020 13:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][MY-AL]Line Renderer affichage discontinu
- Réponses : 2
- Vues : 2282
Re: [MY-AL]Line Renderer affichage discontinu
Je regarderai ça de plus près ce soir, la comme ça je ne vois pas ce qui bloque. Une remarque, tu peux éviter les conditions des bord haut gauche et droite, juste en utilisant hit. Normal. En gros si le tag est "bord", point += hit.normal * 0.2f sans avoir à se soucier de quel bord il s'agit. Ça ne ...
- 07 Juin 2020 21:05
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] UnityException: JDK not found
- Réponses : 3
- Vues : 2920
Re: [Résolu] UnityException: JDK not found
Tant mieux si ça t'as mis sur la bonne voie.
- 07 Juin 2020 20:06
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [Résolu] UnityException: JDK not found
- Réponses : 3
- Vues : 2920
Re: UnityException: JDK not found
As-tu bien assigné le bon répertoire dans les préférences- external tools ? C'est apparemment ce que te demander unity.
- 07 Juin 2020 10:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
- Vues : 18049
Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
Le probleme avec la course c'est que tu l'assigne avec un GetKeyDown, donc uniquement a l'appuie de la touche et non tant qu'elle est appuyée. au lieu de faire : // a l'appuie de la touche if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl)) { Vitesse *= CourseMultiplicateur; monAnim.SetFloat("ConditionCourir...
- 05 Juin 2020 21:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] Final Rally
- Réponses : 8
- Vues : 5781
Re: [Android] Final Rally
Salut l'ami. Il va falloir que je test ça, t'aurai pas une version Windows par hasard ? ^^ En tout cas ton jeux m'intéresse bien sur e papier ( vu pas encore testé), j'ai été voir la page playstore, et franchement les visuel sont sympa. Comme tu dis pas simple l'éclairage avec du procedural. D'aille...
- 05 Juin 2020 20:50
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Saut en avant (2.5D)
- Réponses : 34
- Vues : 18049
Re: [DB - AL] Saut en avant (2.5D)
private float direction = 1.0f; // permet de savoir si on va a gauche ou a droite > ça c'est très clair, en gros c'est comment le personnage est orienté. Donc "1.0f" c'est sa position de base (qu'elle soit à droite ou à gauche peu importe) c'est bien ça ? Non en fait je défini juste une valeur par ...