J'avoue personnellement que j'ai beaucoup de mal avec les coroutines, il va falloir que je m'y penche dessus très sérieusement, si elles existent c'est sûrement très utile.
Mais dans l'exemple qui nous intéresse je n'arrive pas à voir comment l'exécution du reste du code peut-être évitée.
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- 19 Juin 2019 12:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un jeu 2D basé sur une grille
- Réponses : 8
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- 19 Juin 2019 09:24
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un jeu 2D basé sur une grille
- Réponses : 8
- Vues : 3731
Re: Créer un jeu 2D basé sur une grille
Salut, Personnellement, je n'utilise pas les coroutines, c'est peut-être un tord, mais je n'arrive pas à bien les comprendre. Dans ton cas, j'utilise un boolean, genre move = true, tant que l'animation est en cours, et quand le pion est arrivé à destination, je mets le move = false. Ainsi ça me perm...
- 16 Juin 2019 09:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Créer un jeu 2D basé sur une grille
- Réponses : 8
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Re: Créer un jeu 2D basé sur une grille
Salut, Selon les renseignements que tu donnes, je mettrais la camera en 2D et devant la camera, je disposerais des empty qui symboliseraient les positions des cases. et ensuite tu pourras mettre ce que tu voudras dans tes empty pour ton gameplay Tout cela est très facile à créer en script si c'est c...
- 12 Juin 2019 21:39
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche débutants motivés
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Re: Recherche débutants motivés
Je suis en train de créer un jeu genre Escape Game dans lequel il faut résoudre différentes énigmes pour avancer. Ca se passe dans le milieu Egytien au temps des pharaons, dans le temple d'Abou Simbel, réinventés par mes soins, pour l'adapter à mon jeu. J'ai quelques énigmes en tête, et j'essaye d'a...
- 12 Juin 2019 21:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
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Re: [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Je te remercie Max, En augmentant le radius et en divisant la force de la roulette, je suis arrivé a régler mon problème. Quand au mesh qui me sert pour le mesh collider je pensais que c'était plus performant qu'une multitude de cubes(par exemple) pour ceinturer la zone. J'ai préféré cette solution ...
- 12 Juin 2019 19:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
- Réponses : 6
- Vues : 2647
Re: [DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Ha, nos post se sont croisés, je disais J'ai essayé les autres valeurs pour Interpolate et Collision Detection et le problème persiste. Je n'ai pas précisé que la limite de la zone est un mesh modélisé avec Blender, qui fait le tour de la zone et qui est équipé avec un Mesh Collider. Mais ça marche ...
- 12 Juin 2019 19:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
- Réponses : 6
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Re: [DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Sur ton RB, l'Interpolate est comment ? Il est a None. Je vais essayer les autres valeurs pour voir. J'ai pensé à une chose, est-ce que ça ne pourrait pas venir que je suis en marche arrière est que l'obstacle n'est pas dans le champ de la caméra? edit: J'ai essayé les autres valeurs pour Interpola...
- 12 Juin 2019 19:08
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche débutants motivés
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Re: Recherche débutants motivés
En ce qui me concerne je bidouille un peu tout.
La modélisation avec Blender, et la programmation. Sans être un as dans aucun des 2 domaines.
Je préfère les jeux genre casse tête, ou de réflexion, Je n'aime pas les jeux de combats
Mon problème c'est l'absence d'idée.
La modélisation avec Blender, et la programmation. Sans être un as dans aucun des 2 domaines.
Je préfère les jeux genre casse tête, ou de réflexion, Je n'aime pas les jeux de combats
Mon problème c'est l'absence d'idée.
- 12 Juin 2019 18:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
- Réponses : 6
- Vues : 2647
[Resolu][DB-AL]Rigidbody défaut de collision
Bonjour, J'ai une petit problème pour lequel je n'arrive pas à trouver une solution: Dans mon jeu, Mon player est équipé d'un rigidbody, pour la gravité. et je peux le déplacer en cliquant sur le sol. pour préciser sa position, ou reculer un peu je peux le déplacer avec la roulette de la souris, Dan...
- 12 Juin 2019 09:23
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche débutants motivés
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Re: Recherche débutants motivés
Bonjour, Je me situe dans les moyens, je pense, ce n'est que mon avis. Ça fait quelques années que je bidouille avec Unity, mais je n'ai rien fait de très techniques. Dans le forum Création il y a quelques unes de mes créations. As-tu un projet déjà défini ? Ce serait bien que tu dises dans quel dom...