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- 17 Jan 2017 10:04
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : réalisations avec akeytsu (rigging/skinning/animation)
- Réponses : 14
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- 02 Déc 2016 23:20
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : réalisations avec akeytsu (rigging/skinning/animation)
- Réponses : 14
- Vues : 10314
- 28 Nov 2016 10:36
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : réalisations avec akeytsu (rigging/skinning/animation)
- Réponses : 14
- Vues : 10314
- 17 Nov 2016 10:59
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Impossible de lire une animation venant d'un .blend
- Réponses : 31
- Vues : 11560
- 16 Nov 2016 19:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Impossible de lire une animation venant d'un .blend
- Réponses : 31
- Vues : 11560
Re: Impossible de lire une animation venant d'un .blend
euh pour la boîte de sucre, je ne mets pas un bones par sucre, si je dois faire passer la boîte, le skin se fera entièrement sur la boîte.
enfin si c'est pas bon tant pis !
ps => je ne mange pas de sucre
enfin si c'est pas bon tant pis !
ps => je ne mange pas de sucre
- 16 Nov 2016 11:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Impossible de lire une animation venant d'un .blend
- Réponses : 31
- Vues : 11560
Re: Impossible de lire une animation venant d'un .blend
je voulais dire que je mettais toujours un bone à un mesh animé !
car je n'ai jamais réussi à le faire sans.
donc je donne une méthode qui marche .
je dis pas que c'est la seule hein !
bon après ya le code comme tu dis, mais là j'y connais rien, donc je ne l'ai pas mentionné
car je n'ai jamais réussi à le faire sans.
donc je donne une méthode qui marche .
je dis pas que c'est la seule hein !
bon après ya le code comme tu dis, mais là j'y connais rien, donc je ne l'ai pas mentionné
- 15 Nov 2016 20:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] - Impossible de lire une animation venant d'un .blend
- Réponses : 31
- Vues : 11560
Re: Impossible de lire une animation venant d'un .blend
ta mis un bone (skeleton) sur ta porte ?
EDIT MODO: tout ce qui doit être animé dans unity possède un bone, venant d'un logiciel extérieur FAUX
EDIT MODO: tout ce qui doit être animé dans unity possède un bone, venant d'un logiciel extérieur FAUX
- 14 Nov 2016 22:49
- Forum : Vos Realisations
- Sujet : Umi Taiyo to CHAINSAW (Animation avec Akeytsu)
- Réponses : 7
- Vues : 5935
Re: Umi Taiyo to CHAINSAW (Animation avec Akeytsu)
super !
tu vas me rendre jaloux
tu vas me rendre jaloux
- 14 Nov 2016 22:38
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : comment être homogène dans toutes les modélisations
- Réponses : 6
- Vues : 5858
Re: comment être homogène dans toutes les modélisations
ah ok noubouk autant pour moi!
alors oui quand tu déplies tes uvs , il te faut utiliser une texture checker (damier) et faire correspondre la taille de tes carrés avec tous tes
meshs.
alors oui quand tu déplies tes uvs , il te faut utiliser une texture checker (damier) et faire correspondre la taille de tes carrés avec tous tes
meshs.
- 14 Nov 2016 22:32
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Greyven
- Réponses : 6
- Vues : 2717
Re: Greyven
bienvenue parmi nous :super: ! oui des collaborations il en manque pas, tu trouveras ton bonheur et ta déception (de projets foireux :mrgreen: ) mais tu progresseras quand même! tu souhaites faire un jeu d'astronomie ? genre observer le ciel avec un bon gros télescope et un ciel digne de ce nom, gen...