Bon c'est dommage de ne pas savoir ce qui ne va pas, mais au moins ça fonctionne pour toi.
Pour la glisse, il faut aussi jouer sur les coefs de glissement latéraux(glissade sur le côté) et longitudinaux (grip à l'acel et au freinage)
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- 23 Fév 2016 18:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
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- 23 Fév 2016 10:18
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
C'est sûrement ça. Peut-être quelque chose qui est nouveau à faire et qui n'est pas encore documenté??? Mais là, je n'ai pas le temps de fouiller plus en amont pour trouver.... Par contre je reste très intéressé de connaître le fin mot de l'histoire.
- 22 Fév 2016 20:37
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
De mon côté j'ai essayé en faisant un scène simple (unity 5.3.2f1) avec un plan, un cube et 4 WheelCollider (tout comme il faut) et ça merde grave!!!
Pour essayer, j'ai réouvert avec unity 5.3.2f1 un ancien projet qui fonctionnait avec les version précédente et là ... ça marche...
Pour essayer, j'ai réouvert avec unity 5.3.2f1 un ancien projet qui fonctionnait avec les version précédente et là ... ça marche...
- 22 Fév 2016 10:07
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- Sujet : [Résolu] Problème placement modèle
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Re: Problème placement modèle
Bonjour,
Il n'y a pas d'image dans ton poste.
Est-ce que ton problème n'est pas traité ici? : http://www.creativeshrimp.com/how-to-ex ... ity3d.html
Il n'y a pas d'image dans ton poste.
Est-ce que ton problème n'est pas traité ici? : http://www.creativeshrimp.com/how-to-ex ... ity3d.html
- 18 Fév 2016 12:14
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Là je ne vois pas... A ta place je recommencerais tout au minimum en rajoutant les éléments un à un pour voir où est le problème.
Bon courage..
Bon courage..
- 18 Fév 2016 10:56
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Bha là, je ne comprend pas... Dans le rigidBody as-tu essayé de changer "Collision détection". "discret" c'est pour les Mesh ayant un Rigibody dynamique. Si ton sol ne l'est pas il faut essayer avec l'une deux autres possibilités: Detection : Used to prevent fast moving objects from passing through ...
- 17 Fév 2016 21:47
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Déplace la moto vers le haut avant de lancer le jeu. Le collider de la roue arrière est peut-être déjà passé à travers le sol.
Le whellcollider est un collider adapté aux roues.
Le whellcollider est un collider adapté aux roues.
- 17 Fév 2016 17:51
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Il ne faut pas enlever les wheelcollider, seulement les boxes. C'est normalement les weelcollider qui touchent le sol.
- 17 Fév 2016 14:29
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Peut-être pourrais tu enlever tous les Box collider pour voir si ta moto sautille toujours? Si ce n'est pas ça je ne pourrais pas t'aider pour ton problème.
- 17 Fév 2016 10:04
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- Sujet : Moto & Wheel collider
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Re: Moto & Wheel collider
Une roue de moto ça 20kg, pourquoi pas.. mais une moto ça fait pas 720kg!!.. est-ce fait exprès? Sinon oui les BoxCollider qui se coupent, ça aide pas! Pourquoi mettre une BoxCollider pour les fourches ? Quand vont-elles "collider" avec le monde extérieur? Tu ne crois pas que les roues ou le guidon ...