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- 16 Fév 2016 16:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Besoin d'aide avec le chat codé en c#
- Réponses : 21
- Vues : 8254
Re: Besoin d'aide avec le chat codé en c#
Merci pour votre raiponce mais comment je faire après pour le mettre en ligne (voir en multijoueurs) ? Ensuite je n'est pas bien comprit ce que vous m'avez dit est ce que il est possible de me donné un exemple de scripts (ça vas m'aider beaucoup). Oui il est possible de te donner un exemple de scri...
- 16 Fév 2016 10:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Besoin d'aide avec le chat codé en c#
- Réponses : 21
- Vues : 8254
Re: Besoin d'aide avec le chat codé en c#
Ce que tu veux faire c'est concaténer (voir google pour la def) deux string. Le nom du joueur (ou gamertag) et la phrase. Donc il te faut une variable appelée nomDuJoueur qui sera de type string pour conserver en mémoire le nom du joueur. C'est dans ton script "ChatBoxFunction:" que ta variable sera...
- 16 Fév 2016 10:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Moto & Wheel collider
- Réponses : 24
- Vues : 10502
Re: Moto & Wheel collider
Est-ce que tu peux nous donner une copie d'écran de ton "Wheel Collider" et de ton "Rigidbody" concernés.
- 15 Fév 2016 21:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Gravité spatiale ??
- Réponses : 4
- Vues : 2269
Re: Gravité spatiale ??
Bonjour à toi, Si tu utilises la physique et la gravité gérées par Unity, ton personnage tombe quand le vaisseau se retourne. c'est ça le problème? Parce que la gravité c'est la terre qui la génère. Dans l'espace y en a pas. As-tu essayé de ne pas faire de rotation de ton vaisseau, mais de ta caméra...
- 13 Fév 2016 11:12
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] stickman 3D Fight
- Réponses : 2
- Vues : 1598
Re: [WIP] stickman 3D Fight
"quesqu'une animation s'introniser?"
Ça n'existe pas en Français. def de "introniser" => https://fr.wiktionary.org/wiki/introniser
Il y a le mot "synchronisé" qui ressemble .. => https://fr.wikipedia.org/wiki/Synchroni ... %A2ches%29
Ça n'existe pas en Français. def de "introniser" => https://fr.wiktionary.org/wiki/introniser
Il y a le mot "synchronisé" qui ressemble .. => https://fr.wikipedia.org/wiki/Synchroni ... %A2ches%29
- 13 Fév 2016 10:52
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Pnj vendeur de skin / débloquer un skin .
- Réponses : 1
- Vues : 1045
- 11 Fév 2016 12:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Besoin d'aide avec le chat codé en c#
- Réponses : 21
- Vues : 8254
Re: Besoin d'aide avec le chat codé en c#
Tu devrais mettre des debug.log identifiable un peu partout pour comprendre comment ton code fonctionne. En affichant "en live" les différentes valeurs des IP et ports utilisé pour se connecter tu verras où se trouve l'erreur. Je ne suis pas un spécailiste , maisj'ai noté ceci: if (MasterServer.Poll...
- 10 Fév 2016 21:24
- Forum : Scripting
- Sujet : Value joystick
- Réponses : 3
- Vues : 2246
Re: [Js] value joystick
Le joystick te renvoie une précision sur deux unités : de -1 à +1. Tu veux une précision sur une unité (de 0 à +1), donc il faut commencer par diviser par deux la valeur du joystick. Tu obtiens une valeur entre -0.5 et 0.5. tu veux entre 0 et 1, il te faut rajouter 0.5. Ce qui donne : (Valeur du joy...
- 08 Fév 2016 13:31
- Forum : Discussion générale
- Sujet : SQLite - base de données toutes plateformes
- Réponses : 22
- Vues : 9344
Re: SQLite - base de données toutes plateformes
Hop hop hop... je parlais que du côté SGBD. Pour tout ce qui est interaction avec Unity, je n'ai aucune connaissanceboubouk50 a écrit : Ah bah, c'est le feu vert que j'attendais
Merci.
Par exemple, je ne sais pas ce qu'est "dossier StreamingAssets." ...
- 08 Fév 2016 13:24
- Forum : Discussion générale
- Sujet : SQLite - base de données toutes plateformes
- Réponses : 22
- Vues : 9344
Re: SQLite - base de données toutes plateformes
Ça semble être parfaitement ce qu'il faut faire... Bon courage