La recherche a retourné 727 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 08 Fév 2016 12:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : SQLite - base de données toutes plateformes
- Réponses : 22
- Vues : 9342
Re: SQLite - base de données toutes plateformes
Ce que tu veux faire peut effectivement ce faire avec un SGBD. Mais il ne faut pas confondre l'interface utilisateur et le SGBD. Le SGBD ne peut pas faire office d'interface. Le SGBD stocke les données. Mais bon, tu dois le savoir je pense... Si les données "brutes" te sont données par exemple pour ...
- 08 Fév 2016 12:05
- Forum : Discussion générale
- Sujet : SQLite - base de données toutes plateformes
- Réponses : 22
- Vues : 9342
Re: SQLite - base de données toutes plateformes
Donc, maintenant la question est toujours, as-tu vraiment besoin d'un SGBD pour un jeu? La vraie raison qui doit te pousser à utiliser une base de données c'est le nombre. En dessous d'un seuil c'est inutile. Si tu prends l'exemple de Forza : 400 voitures, une dizaine de moteurs, une centaine de jan...
- 06 Fév 2016 19:42
- Forum : Discussion générale
- Sujet : SQLite - base de données toutes plateformes
- Réponses : 22
- Vues : 9342
Re: SQLite - base de données toutes plateformes
Bonjour Boubouk. Tu maitrises la programmation OO, donc il faut que tu imagines tes tables comme tes objets Unity(C#). Les champs de tes tables comme les propriétés de tes objets Unity(C#). Les relations entre tes tables comme des fonctions/méthodes de tes objets Unity(C#) Mais, la vraie question (e...
- 13 Déc 2015 12:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment créer un siège ?
- Réponses : 12
- Vues : 5299
Re: [JS] comment créer un siège ?
je vois ou tu voulait en venir mais mon soucie et que quand etatVehicle = false alors on execute ce code transform.position = spawnButterfly.transform.position; transform.rotation = spawnButterfly.transform.rotation; sauf que ma fonctionne pour vérifier etatVehicle et dans ma function Update du cou...
- 26 Nov 2015 10:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Casse-brique: Problème destruction de briques
- Réponses : 4
- Vues : 1994
Re: OnCollisionEnter2D ne marche pas (Unity5.2)
Bonjour, puisque tu es en phase d'apprentissage, tu devrais prendre une habitude pour déboguer : Mettre des Debug.log() Exemple issu de la Doc Unity : Debug.Log("Hello", gameObject); Dans ton code, quand ça merde, il faut en mettre partout: Et puis aussi, il faut mettre des commentaires explicites. ...
- 23 Nov 2015 14:41
- Forum : Scripting
- Sujet : Gestion Physique et gravité 3D.
- Réponses : 17
- Vues : 6808
Re: Gestion Physique et gravité 3D.
et pourquoi alors ne pas faire une rotation de la caméra en même temps que le décor?..
- 23 Nov 2015 14:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Gestion Physique et gravité 3D.
- Réponses : 17
- Vues : 6808
Re: Gestion Physique et gravité 3D.
Si tu veux conserver la physique de la gravité, sans toucher à la gravité, pour que ton personnage marche au plafond, pourquoi ne par faire une rotation de ton décor?
- 11 Nov 2015 22:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Script pour génération de terrain de type platforme aléatoir
- Réponses : 18
- Vues : 7507
Re: Script pour génération de terrain de type platforme aléatoir
... mais les plateformes s'envolent on dirais :) Bha non ;-) ! Sur la vidéo on voit bien que c'est ta boule qui tombe! Et comme ta caméra est fixé sur la boule on voit le décor défilé vers le haut, mais c'est la caméra qui descend!!!... Comme quand t'es dans un train et que tu regardes par la fenêt...
- 11 Nov 2015 13:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : demande conseil pour océan
- Réponses : 19
- Vues : 5136
Re: demande conseil pour océan
c'est super! :super: Il y a 2-3 trucs à changer pour le réalisme, mais rien d'obligatoire. Par exemple, quand le moteur prend feu, la caméra est trop fixée sur sa cible, l'avion. S'il y avait un léger "flottement" de la caméra sa rajouterais à l'effet de l'avion pris dans la tempête. Et peut-être le...
- 11 Nov 2015 13:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Bug dans le rendu du build
- Réponses : 23
- Vues : 6697
Re: Bug dans le rendu du build
Bonjour,
(Pour info, j'y connais rien)
On dirait que la scène en Build est sur-éclairée. Comme s'il y avait une lampe supplémentaire?!?...
(Pour info, j'y connais rien)
On dirait que la scène en Build est sur-éclairée. Comme s'il y avait une lampe supplémentaire?!?...