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- 28 Mars 2018 09:35
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : drag and drop
- Réponses : 3
- Vues : 2686
Re: drag and drop
Hello, Le comportement du Drag and Drop d'un élément, je te laisse trouver du code sur Internet, il y en a énormément ! La petite subtilité, c'est ce que si tu veux que la détection du click ou du drag sur une image ne se fasse que sur la partie non-transparente, il faut juste mettre un script avec ...
- 26 Fév 2018 19:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Game Launcher, une plateforme gratuite pour partager vos créations et jeux vidéos
- Réponses : 3
- Vues : 2875
Re: Game Launcher, une plateforme gratuite pour partager vos créations et jeux vidéos
Salut, L'initiative est assez cool. Même s'il y a quand même quelques sites qui font déjà ça. Peut être qu'il manque quelques fonctionnalités pour moi. En terme de développeur, j'aurais aimé avoir plusieurs champs pour saisir différents liens de téléchargement sur les différentes plateformes. J'aura...
- 08 Fév 2018 12:06
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Détective Privé
- Réponses : 23
- Vues : 15312
Re: [WIP] Détective Privé
Hello, Je travaille énormément avec de l'UI 2D et je n'ai pas autant de soucis que ça sur les fuites mémoires. Ce que tu dis sur le CanvasRenderer qui redessine tout à chaque fois est vrai. Mais ce n'est pas pour autant que ça va te faire des fuites mémoire. Ca va surtout te réduire ton nombre de FP...
- 10 Jan 2018 16:39
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 2017..
- Réponses : 41
- Vues : 34196
Re: On parle d'Unity 2017..
J'ai pas encore testé mais le Shader Lab ça a l'air d'être vraiment trop bien ! J'ai hâte que ça arrive ça
- 04 Jan 2018 02:21
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2018
- Réponses : 7
- Vues : 5160
Re: Bonne année 2018
Bonne année à tous
- 15 Déc 2017 13:49
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Création d'un studio de jeux exploitant les univers africans
- Réponses : 7
- Vues : 4245
Re: Création d'un studio de jeux exploitant les univers africans
Et voilà, c'est répondu et c'est transmit à mon réseau. Bonne chance à toi !
- 09 Nov 2017 01:35
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] Google VR et Raycast
- Réponses : 4
- Vues : 2817
Re: Google VR et Raycast
Salut, Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, Mathf.Infinity); Marche en mode play sur le pc mais pas sur mon téléphone. Que faut il faire ? Pourquoi ça ne marche pas ? que manque t 'il dans ma scène ? De manière assez logique "Input.mousePosition" ne fonctionne ...
- 03 Oct 2017 00:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Modifier un Panel
- Réponses : 4
- Vues : 2534
Re: Modifier un Panel
Bonjour,
Ton panel est constitué de quels components ? Qu'est ce qu'un panel pour toi ?
Ton panel est constitué de quels components ? Qu'est ce qu'un panel pour toi ?
- 26 Sep 2017 10:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Projet partagé avec moi-même
- Réponses : 6
- Vues : 3669
Re: Projet partagé avec moi-même
Je pense oui. C'est comme ça que l'on fait quand on est en mode l'arrache. Ca fonctionne mais c'est pas très sécure (On est jamais à l'abri d'une perte ou quoi que ce soit), mais dans ton cas ça va
- 24 Sep 2017 15:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU]-[DB-AL] - Problème - Le nom d'une variable est égale a un string ?
- Réponses : 5
- Vues : 3598
Re: [DB-AL] - Problème - Le nom d'une variable est égale a un string ?
Salut, Comme dit plus haut, il faut utiliser la Reflection et ce n'est pas facile. Je l'ai fait pour un script moi. Donc je peux t'aiguiller si tu veux vraiment le faire. Tu récupères des infos avec " Type.GetField " ou " TypeGetProperty " en fonction du type de variable. Ce qui te donne une variabl...