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par Ran
03 Jan 2018 15:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Redimensionner proprement un plan
Réponses : 5
Vues : 2961

[RESOLU] Redimensionner proprement un plan

Bonjour le forum, et bonne année à tous. J'ai un petit soucis avec un objet géométrique simple de Unity : le plan. Je me sers d'un plan comme sol du monde de mon jeu. Beaucoup d'objets du décor sont les enfants de ce plan, ce qui me permet de bouger toute la zone de jeu d'un coup quand j'en ai besoi...
par Ran
14 Nov 2017 14:20
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Réponses : 7
Vues : 7578

Re: [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances

Ben c'est une boucle, donc pour chaque entrée, ça coûte. Donc si tu as 10 000 éléments (pour les 2 cas), tu entres 20 000 fois alors que tu peux rentrer 10 000 fois, ça divise par 2, c'est pas rien. Hmm... question intéressante, mais la réponse ne me semble pas si évidente. En l'occurrence le nombr...
par Ran
14 Nov 2017 13:01
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Réponses : 7
Vues : 7578

Re: [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances

Approche intéressante. En l'occurrence le code d'origine était plus simple puisqu'il ne prévoyait qu'un seul renderer par LOD : je l'ai modifié pour le rendre plus rustique, à savoir pour un nombre quelconque de renderer par niveau de LOD. C'est vrai que je n'ai pas fait d'hypothèse sur la croissanc...
par Ran
14 Nov 2017 12:04
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Réponses : 7
Vues : 7578

Re: [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances

Merci pour le partage. J'ai survolé un peu le code, en terme de performance, ça donne quoi? La réponse courte c'est "j'en sais rien" :) Je l'ai collé à la main sur quelques objets dans ma scène et le nombre de fps ne bouge pour ainsi dire pas, mais c'est une petite scène avec peu d'objets, je n'ai ...
par Ran
14 Nov 2017 10:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
Réponses : 6
Vues : 3800

Re: [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran

Ayé, c'est fait ici, si vous voulez tester et me dire comment ça fonctionne chez vous ce sera avec plaisir :)
par Ran
14 Nov 2017 10:40
Forum : Scripts
Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Réponses : 7
Vues : 7578

[C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances

Unity 2017 semble ne gérer ses niveaux de détail (LOD) automatiques que par pourcentage de place occupée à l'écran. Cela signifie que le changement de niveau de détail ne se fait pas uniquement en fonction de la distance des objets à la caméra, mais en fonction d'une combinaison de la distance de l'...
par Ran
12 Nov 2017 20:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
Réponses : 6
Vues : 3800

Re: LOD par distance et non par taille à l'écran

Après, si le système natif ne semble vraiment pas te convenir, deux solutions: regarder du coté du store pour dégoter une solution de remplacement, ou coder toi même ton propre système de LOD. Bon ben en fin de compte c'est ce que j'ai fait, j'ai écrit mon propre système de LOD : il suffit d'attach...
par Ran
11 Nov 2017 12:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
Réponses : 6
Vues : 3800

Re: LOD par distance et non par taille à l'écran

les gros arbres s'affichent avec un niveau de détail supérieur aux buissons, ce qui n'est pas du tout ce que je recherche. Déjà, as tu essayé de changer les valeurs en % pour chaque LOD group pour limiter ce soucis ? Le fait est que ça peut répondre à la question, mais comme je l'écrivais... Je sai...
par Ran
11 Nov 2017 10:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
Réponses : 6
Vues : 3800

[RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran

Bonjour le forum, Je bataille un peu avec les LOD d'Unity... Ce n'est pas vraiment une question de shader mais je n'ai pas trouvé où je pouvais le poster ailleurs sur ce forum, alors je me mets là où il est le plus question de graphismes... Pour un jeu en 3D isométrique, je voudrais que le niveau de...
par Ran
20 Oct 2017 08:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Scintillement des objets texturés 3D mobiles
Réponses : 6
Vues : 3877

Re: Scintillement des objets texturés 3D mobiles

Bon, j'ai expérimenté, en fait il fallait juste générer les MipMaps des textures, et même en mode de filtre "point" le scintillement disparaît, joie :)

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