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- 03 Jan 2018 15:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Redimensionner proprement un plan
- Réponses : 5
- Vues : 2961
[RESOLU] Redimensionner proprement un plan
Bonjour le forum, et bonne année à tous. J'ai un petit soucis avec un objet géométrique simple de Unity : le plan. Je me sers d'un plan comme sol du monde de mon jeu. Beaucoup d'objets du décor sont les enfants de ce plan, ce qui me permet de bouger toute la zone de jeu d'un coup quand j'en ai besoi...
- 14 Nov 2017 14:20
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
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- Vues : 7578
Re: [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Ben c'est une boucle, donc pour chaque entrée, ça coûte. Donc si tu as 10 000 éléments (pour les 2 cas), tu entres 20 000 fois alors que tu peux rentrer 10 000 fois, ça divise par 2, c'est pas rien. Hmm... question intéressante, mais la réponse ne me semble pas si évidente. En l'occurrence le nombr...
- 14 Nov 2017 13:01
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
- Réponses : 7
- Vues : 7578
Re: [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Approche intéressante. En l'occurrence le code d'origine était plus simple puisqu'il ne prévoyait qu'un seul renderer par LOD : je l'ai modifié pour le rendre plus rustique, à savoir pour un nombre quelconque de renderer par niveau de LOD. C'est vrai que je n'ai pas fait d'hypothèse sur la croissanc...
- 14 Nov 2017 12:04
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
- Réponses : 7
- Vues : 7578
Re: [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Merci pour le partage. J'ai survolé un peu le code, en terme de performance, ça donne quoi? La réponse courte c'est "j'en sais rien" :) Je l'ai collé à la main sur quelques objets dans ma scène et le nombre de fps ne bouge pour ainsi dire pas, mais c'est une petite scène avec peu d'objets, je n'ai ...
- 14 Nov 2017 10:44
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
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Re: [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
Ayé, c'est fait ici, si vous voulez tester et me dire comment ça fonctionne chez vous ce sera avec plaisir
- 14 Nov 2017 10:40
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
- Réponses : 7
- Vues : 7578
[C#] Transformer LOD par tailles (standard) en LOD par distances
Unity 2017 semble ne gérer ses niveaux de détail (LOD) automatiques que par pourcentage de place occupée à l'écran. Cela signifie que le changement de niveau de détail ne se fait pas uniquement en fonction de la distance des objets à la caméra, mais en fonction d'une combinaison de la distance de l'...
- 12 Nov 2017 20:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
- Réponses : 6
- Vues : 3800
Re: LOD par distance et non par taille à l'écran
Après, si le système natif ne semble vraiment pas te convenir, deux solutions: regarder du coté du store pour dégoter une solution de remplacement, ou coder toi même ton propre système de LOD. Bon ben en fin de compte c'est ce que j'ai fait, j'ai écrit mon propre système de LOD : il suffit d'attach...
- 11 Nov 2017 12:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
- Réponses : 6
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Re: LOD par distance et non par taille à l'écran
les gros arbres s'affichent avec un niveau de détail supérieur aux buissons, ce qui n'est pas du tout ce que je recherche. Déjà, as tu essayé de changer les valeurs en % pour chaque LOD group pour limiter ce soucis ? Le fait est que ça peut répondre à la question, mais comme je l'écrivais... Je sai...
- 11 Nov 2017 10:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
- Réponses : 6
- Vues : 3800
[RESOLU] LOD par distance et non par taille à l'écran
Bonjour le forum, Je bataille un peu avec les LOD d'Unity... Ce n'est pas vraiment une question de shader mais je n'ai pas trouvé où je pouvais le poster ailleurs sur ce forum, alors je me mets là où il est le plus question de graphismes... Pour un jeu en 3D isométrique, je voudrais que le niveau de...
- 20 Oct 2017 08:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Scintillement des objets texturés 3D mobiles
- Réponses : 6
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Re: Scintillement des objets texturés 3D mobiles
Bon, j'ai expérimenté, en fait il fallait juste générer les MipMaps des textures, et même en mode de filtre "point" le scintillement disparaît, joie