Bonjour,
J'ai une question aux personnes ayant publié sur le Play Store.
Au niveau de l’icône de votre application, y a-t-il des dimensions imposées ?
Est-ce que c'est sur Unity que vous mettez une icône, ou au moment de la publication ?
Si des tutos sont présent sur le forum, je voudrais bien...
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- 24 Fév 2019 21:01
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] publication sur Play store
- Réponses : 2
- Vues : 1588
- 20 Fév 2019 12:56
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Droit et parodie
- Réponses : 3
- Vues : 2069
Re: Droit et parodie
Tu me conseillerai de modifier les designs si je veux mettre de la pub dans le jeu ?
- 18 Fév 2019 19:13
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Droit et parodie
- Réponses : 3
- Vues : 2069
Droit et parodie
Bonjour, La question que je me pose, c'est si on a le droit de créer des personnages qui "ressemblent" a des personnages connus, pour y faire référence. Ou se situe la limite entre "j'ai le droit" et "c'est un personnage existant et c'est interdit" ? https://i.ibb.co/ZJs1GcQ/droit.jpg Voila mes pers...
- 14 Fév 2019 12:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation de la végétation 2d
- Réponses : 2
- Vues : 1483
Re: Animation de la végétation 2d
Je suis pas un expert mais il y a une solution que tu pourrais appliquer : Par exemple, ton buisson, c'est un GameObject vide qui a, en enfants, plusieurs parties de ce même buisson. Quand tu vas l'animer, tu vas modifier la position et le scale de chaque enfant afin de donner un effet aussi naturel...
- 09 Fév 2019 14:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Connaitre le box collider utilisé
- Réponses : 4
- Vues : 1806
Re: Connaitre le box collider utilisé
ceci: Collider.bounds Après dis en un peu plus sur le contexte, pour mieux t'aiguiller. La première approche est a très largement privilégier. C'est un jeu en 2d dans lequel il y a un cannon qui envoie des gemmes ou des bombes de façon aléatoire. On perd quand on se prend une bombe, et les gemmes p...
- 09 Fév 2019 12:53
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Connaitre le box collider utilisé
- Réponses : 4
- Vues : 1806
Re: Connaitre le box collider utilisé
Qu''est ce que c'est que le bound ?
- 09 Fév 2019 12:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Connaitre le box collider utilisé
- Réponses : 4
- Vues : 1806
Connaitre le box collider utilisé
Bonjour,
J'ai un objet qui a 2 box colliders, et une fonction OnTriggerEnter.
J'aimerais dire : si c'est le box collider 1 qui a été touché, alors ceci. Si c'est le 2, alors cela.
Comment est-ce que je fais pour identifier les boxs colliders de mon objet dans sa fonction OnTriggerEnter ?
J'ai un objet qui a 2 box colliders, et une fonction OnTriggerEnter.
J'aimerais dire : si c'est le box collider 1 qui a été touché, alors ceci. Si c'est le 2, alors cela.
Comment est-ce que je fais pour identifier les boxs colliders de mon objet dans sa fonction OnTriggerEnter ?
- 25 Jan 2019 17:02
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Aspect monetisation
- Réponses : 3
- Vues : 2617
Re: Aspect monetisation
L'aspect economique d'une application est "à réfléchir durant la phase de développement de l'application." (Merci les blog marketing :hehe: ) A mon avis, l'aspect monétisation d'une app est à mettre mais sans penser que l'on gagnera des millions. Tu peux mettre de la publicité si celui ci ne dérang...
- 18 Jan 2019 15:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Méthodologie Animation 2D
- Réponses : 6
- Vues : 3348
Re: Méthodologie Animation 2D
Alesk, je voudrais poser une petite question au passage : Le rig 2D, peut-on l'utiliser dans un projet Unity 3D ?
- 15 Jan 2019 22:47
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [RESOLU] Unable to merge android manifests
- Réponses : 5
- Vues : 2894
Re: Unable to merge android manifests
En retournant sur le Player settings, j'ai mis le niveau le plus bas de l'API dans le "Minimum API Level" et cela a résolu mon problème. Et j'ai donc mes tests de publicité qui fonctionnent, pour le plus grand plaisir de Sebela. Encore merci pour votre aide, problème visiblement résolu. Je ne sais p...