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par DJ-OMZ
24 Fév 2019 21:01
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] publication sur Play store
Réponses : 2
Vues : 1588

[RESOLU] publication sur Play store

Bonjour,

J'ai une question aux personnes ayant publié sur le Play Store.

Au niveau de l’icône de votre application, y a-t-il des dimensions imposées ?

Est-ce que c'est sur Unity que vous mettez une icône, ou au moment de la publication ?

Si des tutos sont présent sur le forum, je voudrais bien...
par DJ-OMZ
20 Fév 2019 12:56
Forum : Discussion générale
Sujet : Droit et parodie
Réponses : 3
Vues : 2069

Re: Droit et parodie

Tu me conseillerai de modifier les designs si je veux mettre de la pub dans le jeu ?
par DJ-OMZ
18 Fév 2019 19:13
Forum : Discussion générale
Sujet : Droit et parodie
Réponses : 3
Vues : 2069

Droit et parodie

Bonjour, La question que je me pose, c'est si on a le droit de créer des personnages qui "ressemblent" a des personnages connus, pour y faire référence. Ou se situe la limite entre "j'ai le droit" et "c'est un personnage existant et c'est interdit" ? https://i.ibb.co/ZJs1GcQ/droit.jpg Voila mes pers...
par DJ-OMZ
14 Fév 2019 12:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animation de la végétation 2d
Réponses : 2
Vues : 1483

Re: Animation de la végétation 2d

Je suis pas un expert mais il y a une solution que tu pourrais appliquer : Par exemple, ton buisson, c'est un GameObject vide qui a, en enfants, plusieurs parties de ce même buisson. Quand tu vas l'animer, tu vas modifier la position et le scale de chaque enfant afin de donner un effet aussi naturel...
par DJ-OMZ
09 Fév 2019 14:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Connaitre le box collider utilisé
Réponses : 4
Vues : 1806

Re: Connaitre le box collider utilisé

ceci: Collider.bounds Après dis en un peu plus sur le contexte, pour mieux t'aiguiller. La première approche est a très largement privilégier. C'est un jeu en 2d dans lequel il y a un cannon qui envoie des gemmes ou des bombes de façon aléatoire. On perd quand on se prend une bombe, et les gemmes p...
par DJ-OMZ
09 Fév 2019 12:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Connaitre le box collider utilisé
Réponses : 4
Vues : 1806

Re: Connaitre le box collider utilisé

Qu''est ce que c'est que le bound ?
par DJ-OMZ
09 Fév 2019 12:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Connaitre le box collider utilisé
Réponses : 4
Vues : 1806

Connaitre le box collider utilisé

Bonjour,

J'ai un objet qui a 2 box colliders, et une fonction OnTriggerEnter.

J'aimerais dire : si c'est le box collider 1 qui a été touché, alors ceci. Si c'est le 2, alors cela.

Comment est-ce que je fais pour identifier les boxs colliders de mon objet dans sa fonction OnTriggerEnter ?
par DJ-OMZ
25 Jan 2019 17:02
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Aspect monetisation
Réponses : 3
Vues : 2617

Re: Aspect monetisation

L'aspect economique d'une application est "à réfléchir durant la phase de développement de l'application." (Merci les blog marketing :hehe: ) A mon avis, l'aspect monétisation d'une app est à mettre mais sans penser que l'on gagnera des millions. Tu peux mettre de la publicité si celui ci ne dérang...
par DJ-OMZ
18 Jan 2019 15:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Méthodologie Animation 2D
Réponses : 6
Vues : 3348

Re: Méthodologie Animation 2D

Alesk, je voudrais poser une petite question au passage : Le rig 2D, peut-on l'utiliser dans un projet Unity 3D ?
par DJ-OMZ
15 Jan 2019 22:47
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU] Unable to merge android manifests
Réponses : 5
Vues : 2894

Re: Unable to merge android manifests

En retournant sur le Player settings, j'ai mis le niveau le plus bas de l'API dans le "Minimum API Level" et cela a résolu mon problème. Et j'ai donc mes tests de publicité qui fonctionnent, pour le plus grand plaisir de Sebela. Encore merci pour votre aide, problème visiblement résolu. Je ne sais p...

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