La recherche a retourné 161 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 27 Avr 2014 01:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question sur le ping
- Réponses : 4
- Vues : 1670
Re: Question sur le ping
Mon hypothèse : les jeux ne se contentent que de l'envois du packet (aller) et pas du retour pour le calcul du ping.
- 27 Avr 2014 00:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question sur le ping
- Réponses : 4
- Vues : 1670
Re: Question sur le ping
Eh bien sur 100% des jeu hors-unity (CS, DOD, BF, etc...) ça donne ça :
et les jeux unity ça donne ça :
à noter que sur l'image je suis en local mais sinon c'est vers 65.
et les jeux unity ça donne ça :
à noter que sur l'image je suis en local mais sinon c'est vers 65.
- 27 Avr 2014 00:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
- Réponses : 40
- Vues : 16460
Re: [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
Pour créer un compte (on ne sait jamais): http://massaithedog.free.fr/inscription
A demain
A demain
- 26 Avr 2014 23:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Question sur le ping
- Réponses : 4
- Vues : 1670
Question sur le ping
Bonjour, quand on effectue un ping, ça calcule le temps aller-retour.
Dans un jeu faut-il le diviser ce ping par 2?
Car quand je joue à des jeux genre CS, mon ping est d'environ 30 et là c'est 60.
Faut-il prendre en compte le retour?
Merci.
Dans un jeu faut-il le diviser ce ping par 2?
Car quand je joue à des jeux genre CS, mon ping est d'environ 30 et là c'est 60.
Faut-il prendre en compte le retour?
Merci.
- 26 Avr 2014 23:18
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
- Réponses : 40
- Vues : 16460
Re: [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
Encore une photo
Je vous invite demain (27/04/2014) à venir faire une partie vers les 15h00 si vous le souhaitez.
Je vous invite demain (27/04/2014) à venir faire une partie vers les 15h00 si vous le souhaitez.
- 26 Avr 2014 14:23
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
- Réponses : 40
- Vues : 16460
Re: [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
Vous devez créer un compte sur mon site http://massaithedog.free.fr
Ou bien utiliser (Ce compte sera supprimé par la suite):
Nom de compte : testabcd
Mot de passe : testabcd
Ou bien utiliser (Ce compte sera supprimé par la suite):
Nom de compte : testabcd
Mot de passe : testabcd
- 26 Avr 2014 01:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
- Réponses : 40
- Vues : 16460
Re: [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
Le jeu est actuellement disponible ici : http://atomik.game.free.fr/Atomik/Atomik
Mais je vais le migrer sur wooglie.
Mais je vais le migrer sur wooglie.
- 24 Avr 2014 14:51
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
- Réponses : 40
- Vues : 16460
Re: [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
Je configure un serveur pour qu'il tourne h24 avec master server dessus et je pourrais mettre en ligne la version de test.
- 21 Avr 2014 21:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
- Réponses : 40
- Vues : 16460
[W.I.P] FPS multijoueur : Atomik
Bonjour, je viens vous présenter mon jeu en développement : Atomik. Il s'agit d'un FPS multijoueur fortement inspiré par Counter Strike. Dans ce jeu, nous courrons par défaut et faisons donc du bruit ce qui peut trahir notre position et la precision est moins bonne. Nous pouvons également appuyer su...
- 01 Mars 2014 21:03
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Créer un système de log in avec base de données
- Réponses : 3
- Vues : 9003
Créer un système de log in avec base de données
Bonjour à tous les membres! Je vous propose un petit tutoriel pour créer un système de log-in avec Unity 3d. Les langages utilisés sont : Unityscript, SQL, php. Ce tutoriel se fait en 2 parties: La première partie comprend: -Création du site par le biais d'un hébergeur; -Création de la base de donné...