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- 18 Mars 2022 10:51
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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Re: [MY-AL] velo garde sa vitesse
Les variables sont publiques et j'ai remis delai dans struct Z057.jpg retour du même msg d'origine disant qu'il ne doit pas être là `TrajetVl.DetecteurStructure.delai': Structs cannot have instance field initializers Edit : Après recherche sur un site, il est dit de ne pas donner de valeur à delai h...
- 18 Mars 2022 10:18
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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Re: [MY-AL] velo garde sa vitesse
Bonjour Voici la modif que pour VEHICULE , après je ferai pour BUS et VELO using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // la fonction de trajet aérien est bloquée /* Create by : * Fabian Métayer * 27/10/2015 * * Modifle 15-1-2019 pour véhicules et per...
- 17 Mars 2022 16:49
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
Cette fois ci , j'ai mis 100% de voiture ( car) sur un trajet et 100% de moto sur l'autre
On voit que j'ai des car, des motos.. et des utilitaires sur les deux trajets
Mais c'est toujours le choix des % du bas qui prévaut sur le choix des %On voit que j'ai des car, des motos.. et des utilitaires sur les deux trajets
- 17 Mars 2022 14:33
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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Re: [MY-AL] Modifier un serializable
J'ai bien les % des véhicules mais Unity dis que je ne peux pas créer de clones. Je n'ai donc pas incorporé la création dans Trajets. Et que dois-je modifier pour ne plus avoir ( si cela marche) à renseigner les % d'engins en bas de l'inspector ? ArgumentException: The thing you want to instantiate ...
- 17 Mars 2022 14:05
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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Re: [MY-AL] velo garde sa vitesse
Bonjour Invoke lance un void mais dans mon cas ce qui doit être dans le void est déjà dans le void GestionDetecteur. C'est une boucle sans fin.( ligne 253 à 276) using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // la fonction de trajet aérien est bloquée /...
- 17 Mars 2022 09:34
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
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RESOLU [MY-AL] Modifier un serializable
Bonjour Dans ce script je serialise le nombre de trajet en incluant la modification par trajet, la vitesse, si je créée dès le départ des véhicules ou pas et les temps aléatoire de création des véhicules . Par contre le pourcentage de type de véhicule est commun à tous. Il y a très longtemps que je ...
- 16 Mars 2022 14:57
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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SOLUTION ? : [MY-AL] velo garde sa vitesse
Bonjour Comme mon pb de vélo n'est que sur un seul axe, je pense faire un cube trigger tagué PRENDREVITESSEVELO Si un engin ,tag VEHICULE ou BUS le touche alors on récupère la vitesse réelle du véhicule devant lui /////// Pour que BUS se mette à la vitesse du bus devant if (other.tag == "BUS") { cou...
- 15 Mars 2022 20:01
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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Re: [MY-AL] velo garde sa vitesse
Pour m'amuser j'ai fait des clones toutes les 2 secondes. Et le pb du vélo est plus général en fait Donc au cédez le passage ( quand il est validé c'est à dire un vl passe) ,on a des voitures à l'arrêt. La première a sa vitesse réelle (kmhActuel) à 0 km/h, donc la suivante idem, et le suivent idem e...
- 15 Mars 2022 15:25
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
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RESOLU [MY-AL] velo garde sa vitesse
Bonjour Dans cette partie de code, le vehicule qui suit un vélo se met à sa vitesse "instantanée" /////// Pour que vehicule se mette à la vitesse du velo qui est devant if (other.tag == "VELO") { coupeDetecteur = other.GetComponent<TrajetVl>().detecteur; kmhActuel = other.GetComponent<TrajetVl>().km...
- 10 Mars 2022 12:55
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- Sujet : RESOLU [MY-AL] récuperer vitesse du véhicuelde devant si velo OK sinon non !?
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