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par sotec
08 Juil 2015 11:14
Forum : Scripting
Sujet : Erreur Instantiate() export mobile
Réponses : 2
Vues : 1767

Re: Bug étrange

ton prefab ( ton perso ) est bien dans un dossier ( ou sous dossier) de Resources ? sinon, il n'est pas compilé lors du build est tu fais spawn un ocjet qui n'existe pas, donc vide.
par sotec
06 Juil 2015 14:46
Forum : Scripting
Sujet : Les bases du JavaScript suffisent elles pour commencer ?
Réponses : 3
Vues : 1922

Re: Les bases du JavaScript suffisent elles pour commencer ?

vu la difficulté inexistante à créer un jeu à la flappy bird ( ou presque), je dirais oui, mais je n'aime pas le js, préférant je C# . (fonction, boucles, conditions, tableaux...) sont des notions de programmation commun à tout les langages ( sauf peut être assembleur et quelques saletés ^^ ) qui si...
par sotec
06 Juil 2015 10:08
Forum : Scripting
Sujet : Coulée de sang
Réponses : 4
Vues : 2902

Re: Couler de sang

pour les éclaboussures, aucune idée, mais tu peux peut être regarder du coté des plug in de physics des fluides pour avoir un effet de coulée ( et tu met une couleur rouge au liquide)
par sotec
06 Juil 2015 09:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][C#] GameObject.Find + Communication interscript
Réponses : 16
Vues : 7094

Re: GameObject.Find

Code : Tout sélectionner

Camera.main.getComponent<RotationX>().enabled = false;
mais je suis pas sur d'avoir tout compris, si tu peux reformuler ^^
par sotec
01 Juil 2015 17:59
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Clicker : JAVASCRIPT
Réponses : 22
Vues : 11016

Re: Clicker : JAVASCRIPT

n'est ce pas juste un problème de depth ? ( le BG et la tête au même niveau sur l'axe des Z ) ? du coup de bg passe devant.
par sotec
01 Juil 2015 11:22
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 183165

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

idée d'amélioration, remettre en route le chat de unity france ^^
par sotec
01 Juil 2015 08:48
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Optimiser un script
Réponses : 9
Vues : 4713

Re: Optimiser un script

ben une simple boucle for( int i = 0; i < nbElement; i++ ) devrait bien réduire ton code ^^ après en optimisation, il n'y a pas vraiment d'algo dans ton code, juste des affectations, donc pas franchement optimisable . Edit : je ne sais pas si faire des instanciations / destruction de gameobject en u...
par sotec
17 Juin 2015 17:37
Forum : Les outils externes
Sujet : [AntiAliasing] SMAA
Réponses : 5
Vues : 3704

Re: [AntiAliasing] SMAA

c'est en fxaa1presetB là, mais j'ai le même résultat avec smaa ( un poil moins flou sur les textures quand même)
par sotec
17 Juin 2015 16:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Identifiant connexion local ou serveur
Réponses : 14
Vues : 5863

Re: Identifiant connexion local ou serveur

oui mais il n'aura aucun asset en cache

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