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par artemisart
22 Août 2011 12:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : bugu caméra
Réponses : 13
Vues : 5107

Re: bugu caméra

Si les axes de ton objet sont bien placés, il y a pas de bug.
Ton objet a donc surement ses axes mal placés, il faut que l'axe z pointe l'avant de ton objet, l'axe x pointe la droite et l'axe y le haut (parce que le smooth follow s'aligne avec les axes du "target")
par artemisart
20 Août 2011 14:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : divers problèmes que je rencontre
Réponses : 12
Vues : 6509

Re: lightmapping reglages

Faut pas oublier aussi que si il y a des textures sur les objets à lightmapper, la résolution max des lightmaps est la même que celle des textures.
par artemisart
20 Août 2011 08:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : divers problèmes que je rencontre
Réponses : 12
Vues : 6509

Re: lightmapping reglages

Salut, Le lightmapping, tu le fais dans ton logiciel de modélisation ou dans Unity ? Si c'est dans Unity : _ vérifie que les objets à lightmapper sont en static (dans l'onglet object). _ augmente la resolution (le truc ou c'est marqué "texels per world unit") (dans l'onglet bake). _ vérifie que qual...
par artemisart
17 Août 2011 16:45
Forum : les Shaders
Sujet : Ombres non visibles avec Caméra Orthographique
Réponses : 7
Vues : 3418

Re: Ombres non visibles avec Caméra Orthographique

Les ombres, c'est du lightmapping ou des ombres dynamiques ?
Peut-être que la caméra ortho ne voit pas le culling mask des ombres ? (ou un truc du genre)
par artemisart
13 Août 2011 13:00
Forum : Scripting
Sujet : Calculette.js
Réponses : 2
Vues : 1329

Re: Calculette.js

Oua ! trop merci, ça marche nickel ! Juste que la console me dit ça : FormatException: Invalid format. System.Double.Parse (System.String s, NumberStyles style, IFormatProvider provider) System.Single.Parse (System.String s) UnityScript.Lang.UnityBuiltins.parseFloat (System.String value) Calculette....
par artemisart
13 Août 2011 12:09
Forum : Scripting
Sujet : Calculette.js
Réponses : 2
Vues : 1329

Calculette.js

Bonjour, Pour m'entrainer à coder en js, j'ai voulu faire une calculette (j'ai rien trouvé d'autre sur le coup, je sais je suis pas très net :mrgreen: ). Mais je me suis rendu compte que c'était pas si simple que ça : je n'arrivais pas à avoir un nombre à plusieurs chiffre avec des bouttons de 0 à 9...
par artemisart
11 Août 2011 23:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lightmapping
Réponses : 5
Vues : 2852

Re: Lightmapping

Il faut bien faire attention a cocher la case "static" sur les objets qui projettent une ombre fixe (et donc qui ne bougent pas) et aussi appuyer sur "bake" et non "bake selected".
par artemisart
11 Août 2011 20:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Lightmapping
Réponses : 5
Vues : 2852

Re: Lightmapping

Le lightmapping marche parfaitement avec la version free (en tout cas chez moi ça marche).
par artemisart
07 Août 2011 13:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Décalage entre curseur et trajectoire...
Réponses : 7
Vues : 3091

Re: Décalage entre curseur et trajectoire...

Dsl j'ai du me gouré, remplace le "true" par un "false".
par artemisart
06 Août 2011 14:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Décalage entre curseur et trajectoire...
Réponses : 7
Vues : 3091

Re: Décalage entre curseur et trajectoire...

C'est complètement normal, par défaut la souris ne peut pas rester fixe au centre de l'écran, c'est pour ça que le fpc ne va pas la où la est la souris. Il faut ajouter ce type de code dans un script sur n'importe quel objet dans ta scène : function Start () { Screen.lockCursor = true; } function Up...

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