Si les axes de ton objet sont bien placés, il y a pas de bug.
Ton objet a donc surement ses axes mal placés, il faut que l'axe z pointe l'avant de ton objet, l'axe x pointe la droite et l'axe y le haut (parce que le smooth follow s'aligne avec les axes du "target")
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- 22 Août 2011 12:13
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : bugu caméra
- Réponses : 13
- Vues : 5107
- 20 Août 2011 14:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : divers problèmes que je rencontre
- Réponses : 12
- Vues : 6509
Re: lightmapping reglages
Faut pas oublier aussi que si il y a des textures sur les objets à lightmapper, la résolution max des lightmaps est la même que celle des textures.
- 20 Août 2011 08:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : divers problèmes que je rencontre
- Réponses : 12
- Vues : 6509
Re: lightmapping reglages
Salut, Le lightmapping, tu le fais dans ton logiciel de modélisation ou dans Unity ? Si c'est dans Unity : _ vérifie que les objets à lightmapper sont en static (dans l'onglet object). _ augmente la resolution (le truc ou c'est marqué "texels per world unit") (dans l'onglet bake). _ vérifie que qual...
- 17 Août 2011 16:45
- Forum : les Shaders
- Sujet : Ombres non visibles avec Caméra Orthographique
- Réponses : 7
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Re: Ombres non visibles avec Caméra Orthographique
Les ombres, c'est du lightmapping ou des ombres dynamiques ?
Peut-être que la caméra ortho ne voit pas le culling mask des ombres ? (ou un truc du genre)
Peut-être que la caméra ortho ne voit pas le culling mask des ombres ? (ou un truc du genre)
- 13 Août 2011 13:00
- Forum : Scripting
- Sujet : Calculette.js
- Réponses : 2
- Vues : 1329
Re: Calculette.js
Oua ! trop merci, ça marche nickel ! Juste que la console me dit ça : FormatException: Invalid format. System.Double.Parse (System.String s, NumberStyles style, IFormatProvider provider) System.Single.Parse (System.String s) UnityScript.Lang.UnityBuiltins.parseFloat (System.String value) Calculette....
- 13 Août 2011 12:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Calculette.js
- Réponses : 2
- Vues : 1329
Calculette.js
Bonjour, Pour m'entrainer à coder en js, j'ai voulu faire une calculette (j'ai rien trouvé d'autre sur le coup, je sais je suis pas très net :mrgreen: ). Mais je me suis rendu compte que c'était pas si simple que ça : je n'arrivais pas à avoir un nombre à plusieurs chiffre avec des bouttons de 0 à 9...
- 11 Août 2011 23:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lightmapping
- Réponses : 5
- Vues : 2852
Re: Lightmapping
Il faut bien faire attention a cocher la case "static" sur les objets qui projettent une ombre fixe (et donc qui ne bougent pas) et aussi appuyer sur "bake" et non "bake selected".
- 11 Août 2011 20:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Lightmapping
- Réponses : 5
- Vues : 2852
Re: Lightmapping
Le lightmapping marche parfaitement avec la version free (en tout cas chez moi ça marche).
- 07 Août 2011 13:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Décalage entre curseur et trajectoire...
- Réponses : 7
- Vues : 3091
Re: Décalage entre curseur et trajectoire...
Dsl j'ai du me gouré, remplace le "true" par un "false".
- 06 Août 2011 14:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Décalage entre curseur et trajectoire...
- Réponses : 7
- Vues : 3091
Re: Décalage entre curseur et trajectoire...
C'est complètement normal, par défaut la souris ne peut pas rester fixe au centre de l'écran, c'est pour ça que le fpc ne va pas la où la est la souris. Il faut ajouter ce type de code dans un script sur n'importe quel objet dans ta scène : function Start () { Screen.lockCursor = true; } function Up...