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- 02 Fév 2024 14:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 765
Re: Eclairage baked
Mais que je sache toutes les lights comptent que ce soit celle du soleil ou toutes les autres points light pour les ressources. Je crois qu'il est important de limiter le nombre de lights présentes en même temps mais le baking n'est pas la seule mesure possible pour limiter ce nombre important de li...
- 01 Fév 2024 13:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 765
[Résolu] Eclairage baked
En effet, cette vidéo peut être une grande source de renseignements mais j'avoue qu'après une demi heure j'ai décroché, mon cerveau de plus de soixante dix ans a un peu de mal. J'ai donc décidé de modifier l'aspect de mon jeu Comme son style est cartoon j'ai opté pour un éclairage unique, light dire...
- 01 Fév 2024 10:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 765
Re: Eclairage baked
C'est vrai que parfois ça peut être très long mais ça vaut la peine si tu as beaucoup de lumières. Comme tu peux le voir je crains que le sujet soit clos en tout cas il n'intéresse pas grand mode. Pour économiser les ressources j'ai opter de désactiver tous les lieux et de n'activer que la zone occu...
- 24 Jan 2024 19:16
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2024
- Réponses : 3
- Vues : 1193
Re: Bonne année 2024
Bonne année à tous
- 24 Jan 2024 19:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Eclairage baked
- Réponses : 9
- Vues : 765
[Résolu]Eclairage baked
Bonjour à tous et bonne année J'essaye de créer un jeu 3d qui se déroule dans un bâtiment style cartoon médiéval. Il y a 60 pièces dans ce bâtiments reliés par des couloirs, et j'ai donc une centaine de points lights pour éclairer toutes les zones. Il n'y a pas de directionnal light extérieur car to...
- 03 Nov 2023 14:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
- Réponses : 12
- Vues : 1889
Re: Multi scène
Merci Boubouk, c'est ce que j'ai fait car même si la scène est active en mode Edit elle est inaccessible par script.
Seul le singleton ma permis de régler ce problème.
Seul le singleton ma permis de régler ce problème.
- 01 Nov 2023 18:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
- Réponses : 12
- Vues : 1889
Re: Multi scène
En fin de compte j'ai décidé d'abandonner cette idée de démarrer automatiquement avec certaines scènes. Ce n'est pas vraiment utile compte tenu que toutes les scènes sauf la scène Elevateur seront à la même place grâce à l'astuce que m'a soufflé Boubouk qui consistait à faire une animation factice a...
- 26 Oct 2023 18:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
- Réponses : 12
- Vues : 1889
Re: Multi scène
Alors voilà : J'avais mis ce script dans toute les scènes de façon à ce qu'il démarre la scène Manager à chaque démarrage. J'ai compris que si au démarrage de Manager j'avais la scene_start déjà activée j'avais une boucle infinie. Je pensais que le SceneManager.LoadScene éliminait toutes les scènes ...
- 26 Oct 2023 17:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
- Réponses : 12
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Re: Multi scène
Ha oui, je ne l'avais pas pensé comme ça. En fait, mon élévateur reste en place et je déplace la colonne élévateur pour donner l'illusion de déplacement. A la fin du déplacement et je réinitialise les positions et je recommence si nécessaire. Très bien. Donc là une seule porte est nécessaire. Le jou...
- 26 Oct 2023 15:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multi scène
- Réponses : 12
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Re: Multi scène
Voilà ce que j'ai imaginé : Une scène manager dans lequel j'ai le script manager du jeu et le player. Dans cette scène il y aura aussi les autres objets persistants. Au démarrage il y aura la scène manager qui chargera la scène 0 qui est en fait la première pièce du jeu et qui contiendra 'L'arbre de...