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par Max
21 Déc 2012 12:13
Forum : Scripting
Sujet : Assigner un type sans GetType
Réponses : 5
Vues : 2050

Re: Assigner un type sans GetType

Merci pour les précisions, qui pourront servir à d'autres ;)
par Max
20 Déc 2012 18:25
Forum : Scripting
Sujet : Assigner un type sans GetType
Réponses : 5
Vues : 2050

Re: Assigner un type sans GetType

Mais encore Image

cela serait cool de faire partager ta solution...
par Max
20 Déc 2012 18:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : bad file lenght
Réponses : 20
Vues : 6972

Re: bad file lenght

Ben non, c'est demain. Et encore, il faut compter avec le décalage horaire :D A ben oui, j'y avais pas pensé à celle là. http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Reflexion/thinking-20060614.gif En Asie il doivent déjà serrer les fesses alors :mrgreen: giyomuSan , si t'es encore debout, tes impres...
par Max
20 Déc 2012 17:59
Forum : Scripting
Sujet : Suivre parfaitement une courbe
Réponses : 1
Vues : 1138

Re: Suivre parfaitement une courbe

Pourquoi ne cales-tu pas la hauteur de ton object sur la hauteur du terrain (fonction GetInterpolatedHeight() par exemple) ?
par Max
20 Déc 2012 16:39
Forum : Présentation des membres
Sujet : Huss !!
Réponses : 12
Vues : 3980

Re: Huss !!

Salut Laurent et sois le Image
par Max
20 Déc 2012 10:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : bad file lenght
Réponses : 20
Vues : 6972

Re: bad file lenght

Quel est la taille déjà de ton fichier Webplayer.unity3d ?
par Max
19 Déc 2012 21:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]problème pour placer un objet Blender
Réponses : 11
Vues : 4343

Re: problème pour placer un objet Blender

Par défaut, lors d'un import FBX, Unity applique un scale de 0.01.
Dans la fenetre, passe la valeur à 1 déjà (en oubliant pas de faire Apply)
La taille de ton objet devrait alors se rapprocher de ce que tu attends ;)

Image
par Max
19 Déc 2012 18:53
Forum : Les outils externes
Sujet : Editeur et scripting visuel
Réponses : 10
Vues : 5041

Re: Editeur et scripting visuel

Veux-tu dire que ce sont des produit pourrit ? Oui... heu non, ça m'a échappé :mrgreen: Plus sérieusement, je rejoins les avis donnée plus haut. Pour prototyper, pourquoi pas. Pour du LevelDesign aussi. Quand on est seul et que l'on a vraiment aucune notion de prog, alors à la limite, du moins sur ...
par Max
19 Déc 2012 14:37
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : [Features] Unity 4.0 et MeshTopology
Réponses : 7
Vues : 3505

Re: [Features] Unity 4.0 et MeshTopology

cayou66 a écrit :C'est le même lien que j'ai donné tout en haut, non? :mrgreen:
C'est en effet sur le même blog, mais pas le même article.
Le lien que je donne parle spécifiquement de DX11, mais fournis un lien vers un package qui contient un exemple sur les MeshTopology :mrgreen:
par Max
19 Déc 2012 14:31
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : NGUI -> -50% = 45 €
Réponses : 38
Vues : 20363

Re: NGUI -> -50% = 45 €

C'est les promo de fin d'année, et entre autre, pour ceux que cela intéresserait éventuellement, NGUI de nouveau en promo à moitié prix (45€)
:geek:

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