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- 31 Oct 2018 13:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] - GOT#VR
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Re: [WIP] - GOT#VR
Juste des idées comme ça, si elles sont pas trop bête : - tu utilise pour ChauffeurChar et CannonierChar certaines même commandes ( LeftArrow, RightArrow). As tu essayer avec 8 commandes bien distincte, sait-on jamais.. - Pour voir si ça viens du NetWork ou pas : as tu essayer d'enlever tes conditio...
- 31 Oct 2018 01:34
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
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Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Me revoila! Bon je sais que vu le type du jeux, il n'est pas spécialement nécessaire de faire de grandes optimisations, mais j'y tenais surtout pour l'exercice que c'était., Puis ça permet toujours d'apprendre de nouvelles choses. ;-) Je suis donc passé (pour le niveau 4 en 16x16 cases) de 180 DrawC...
- 30 Oct 2018 16:41
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] - GOT#VR
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Re: [WIP] - GOT#VR
Pourquoi ta cmdHausseTonCanonBen est un translate ? Ça devrait pas être un rotate ?
D'ailleurs qui lance cette void ?
D'ailleurs qui lance cette void ?
- 30 Oct 2018 13:27
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] - GOT#VR
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Re: [WIP] - GOT#VR
En effet c'est étonnant. Tu n'aurais pas une assignation d'un transform.position du coté du HOTE, qui désignerais le transform du char au lieu d'un autre Transform? Parce que si tu gère les info network pour translate et rotate de la même façon eds deux coté ça devrait tout marcher ou rien du tout. ...
- 30 Oct 2018 02:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
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Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Salut a tous! Bon encore une fois pas grand changement mais : + Ajout d’ascenseurs : -- > J'ai du revoir totalement la gestion de Sheep sur la detection des sols praticable en séparant par niveau + Mise en application des suggestions de Liven (ZQSD, cacher souris, restart niveau...) -- > pas grand c...
- 29 Oct 2018 17:42
- Forum : Scripting
- Sujet : [AL-DB] Animation, CrossFade et GetComponent ()
- Réponses : 9
- Vues : 3208
Re: Problème de code
salut,
quel est le message d'erreur que tu as, sans ça pas possible de t'aider facilement..
Sinon juste au premier regard il ne manquerait pas un "animation" pour ton crossfade idle?
quel est le message d'erreur que tu as, sans ça pas possible de t'aider facilement..
Sinon juste au premier regard il ne manquerait pas un "animation" pour ton crossfade idle?
- 27 Oct 2018 16:23
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
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Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Salut et merci du retour. Alors en effet oui il y a amélioration à faire niveau contrôle, et je prend bonne note de tes conseils. ;-) Je les mettrai en place pour la prochaine build. Pour ce qui est des bloc non pas de shader particuliers, du simple diffuse. Juste des manipulations de transform posi...
- 26 Oct 2018 18:49
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
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Re: [WIP] Ping
en effet un bloc par opé ça prend vite de la place. faudrait juste faire un sub graph avec ma formule de base et ses input( raideur, ratio..etc) avec des bloc opération de base. et puis tu te ressert de ce subgraph pour chaque étage que tu veux au rendu. allez hop hop hop au boulot !! :mrgreen: :heh...
- 26 Oct 2018 11:56
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
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Re: [WIP] Ping
Je viens de jeter un œil sur le fonctionnement du shader graph, et c'est bien ce qu'il me semblait, une histoire de nœud. Mais au vu des quelques screen que j'ai aperçu, c'est gérable aussi. Ça me rappel quand j'avais essayé Quest3D, ou il n'y avait aucun script, tout était sous forme de node comme ...
- 26 Oct 2018 09:17
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Ping
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Re: [WIP] Ping
Oui c'est sur que le codage pur de shader peut être assez déroutant et fastidieux au debut, je suis passé par des test et de test et des test... lol. Donc bon je vais essayer d'expliquer la logique de mon shader en espérant que tu puisse le transposer au ShaderGraph. ;-) Alors pour le floue, c'est d...