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par djulio74
31 Oct 2018 13:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] - GOT#VR
Réponses : 30
Vues : 20942

Re: [WIP] - GOT#VR

Juste des idées comme ça, si elles sont pas trop bête : - tu utilise pour ChauffeurChar et CannonierChar certaines même commandes ( LeftArrow, RightArrow). As tu essayer avec 8 commandes bien distincte, sait-on jamais.. - Pour voir si ça viens du NetWork ou pas : as tu essayer d'enlever tes conditio...
par djulio74
31 Oct 2018 01:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32502

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Me revoila! Bon je sais que vu le type du jeux, il n'est pas spécialement nécessaire de faire de grandes optimisations, mais j'y tenais surtout pour l'exercice que c'était., Puis ça permet toujours d'apprendre de nouvelles choses. ;-) Je suis donc passé (pour le niveau 4 en 16x16 cases) de 180 DrawC...
par djulio74
30 Oct 2018 16:41
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] - GOT#VR
Réponses : 30
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Re: [WIP] - GOT#VR

Pourquoi ta cmdHausseTonCanonBen est un translate ? Ça devrait pas être un rotate ?
D'ailleurs qui lance cette void ?
par djulio74
30 Oct 2018 13:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] - GOT#VR
Réponses : 30
Vues : 20942

Re: [WIP] - GOT#VR

En effet c'est étonnant. Tu n'aurais pas une assignation d'un transform.position du coté du HOTE, qui désignerais le transform du char au lieu d'un autre Transform? Parce que si tu gère les info network pour translate et rotate de la même façon eds deux coté ça devrait tout marcher ou rien du tout. ...
par djulio74
30 Oct 2018 02:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32502

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Salut a tous! Bon encore une fois pas grand changement mais : + Ajout d’ascenseurs : -- > J'ai du revoir totalement la gestion de Sheep sur la detection des sols praticable en séparant par niveau + Mise en application des suggestions de Liven (ZQSD, cacher souris, restart niveau...) -- > pas grand c...
par djulio74
29 Oct 2018 17:42
Forum : Scripting
Sujet : [AL-DB] Animation, CrossFade et GetComponent ()
Réponses : 9
Vues : 3208

Re: Problème de code

salut,
quel est le message d'erreur que tu as, sans ça pas possible de t'aider facilement..

Sinon juste au premier regard il ne manquerait pas un "animation" pour ton crossfade idle?
par djulio74
27 Oct 2018 16:23
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32502

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Salut et merci du retour. Alors en effet oui il y a amélioration à faire niveau contrôle, et je prend bonne note de tes conseils. ;-) Je les mettrai en place pour la prochaine build. Pour ce qui est des bloc non pas de shader particuliers, du simple diffuse. Juste des manipulations de transform posi...
par djulio74
26 Oct 2018 18:49
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36679

Re: [WIP] Ping

en effet un bloc par opé ça prend vite de la place. faudrait juste faire un sub graph avec ma formule de base et ses input( raideur, ratio..etc) avec des bloc opération de base. et puis tu te ressert de ce subgraph pour chaque étage que tu veux au rendu. allez hop hop hop au boulot !! :mrgreen: :heh...
par djulio74
26 Oct 2018 11:56
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36679

Re: [WIP] Ping

Je viens de jeter un œil sur le fonctionnement du shader graph, et c'est bien ce qu'il me semblait, une histoire de nœud. Mais au vu des quelques screen que j'ai aperçu, c'est gérable aussi. Ça me rappel quand j'avais essayé Quest3D, ou il n'y avait aucun script, tout était sous forme de node comme ...
par djulio74
26 Oct 2018 09:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Ping
Réponses : 51
Vues : 36679

Re: [WIP] Ping

Oui c'est sur que le codage pur de shader peut être assez déroutant et fastidieux au debut, je suis passé par des test et de test et des test... lol. Donc bon je vais essayer d'expliquer la logique de mon shader en espérant que tu puisse le transposer au ShaderGraph. ;-) Alors pour le floue, c'est d...

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