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- 17 Oct 2018 19:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
J'ai eu ton mp, je regarde ça au plus vite
- 17 Oct 2018 19:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
nan t’embête pas, dans ce cas juste ce qui concerne les trigger du sujet. Si c'est autre que les morceau du début du post.
- 17 Oct 2018 18:50
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
sans bouger ton perso, avec mon script est-ce que ça print quelque chose ?
Tu m'as pas dit comment est géré ton perso.. collision au sol?
Montre ton script en entier si tu veux
Tu m'as pas dit comment est géré ton perso.. collision au sol?
Montre ton script en entier si tu veux
- 17 Oct 2018 18:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
en effet c'est etonnant . essaye juste ça : public class playerController : MonoBehaviour { public bool collided = false; void OnTriggerEnter(){ collided = true; print("entre dans le trigger"); } void OnTriggerExit(){ collided = false; print("sors du trigger"); } } les print devraient se faire qu'un...
- 17 Oct 2018 17:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
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Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Salut. Je pense que le soucis viens de ta fonction OnTriggerEnter, qui justement n'est appelé qu'a la frame ou ton perso rentre dans le collider. Il faut remetre tes variable a false quand tu en sors. tu peux rajouter une fonction OnTriggerExit pour inverser tes bool: void OnTriggerExit() { collided...
- 17 Oct 2018 17:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB/MY-AL]Parcours de Circuit
- Réponses : 13
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Re: [DB/MY-AL]Parcours de Circuit
la diffférence aussi entre foreach et for, c'est qu'avec foreach, ça crée une nouvelle variable, qui prend la valeur de l'élément de la liste/array. Donc oui tu peux avoir accès au donnée de cette variable, en lecture. par contre je suis pas sur que tui puisse modifier la valeur dans la source. int[...
- 17 Oct 2018 17:16
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
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- Vues : 32473
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Alesk, En gros c'est bien ce que je pensais, tant que tu n’écrit/lit pas en continue dans un Update, ça passe. ;) Emile oui ça doit commencer a faire beaucoup de GameObject dans la scène, même si peut sont actif. Mais c'est soit ça, soit jouer du instatiate/destroy... Ou alors opter pour ma solutio...
- 17 Oct 2018 12:02
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
- Réponses : 69
- Vues : 32473
Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Oui comme je l'ai dit le texte peut être largement plus complet et flexible, mais comme je voulais essayer autre chose.... ;-) Alors pour l'optimisation je ne saurait te dire. Tant que l'écriture et la lecture ne se font pas de manière continue dans un Update. Mais pour te donner une idée, la généra...
- 17 Oct 2018 11:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec les wheels colliders
- Réponses : 18
- Vues : 6106
Re: Problème avec les wheels colliders
qu'est ce que ça donne si tu ne met pas les WheelCollider? genre 3 GameObject Cube ( avec leurs collider) attaché a l'avion a la place des roue en guise de celles ci? Si là ça pose pas de soucis, c'est la faute aux wheelCollider. Et là je passe la main, je n'ai jamais utiliser concrètement les Wheel...
- 17 Oct 2018 10:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème avec les wheels colliders
- Réponses : 18
- Vues : 6106
Re: Problème avec les wheels colliders
A mon avis c'est juste ton WheelCollider a l'avant qui penetre dans le sol dès le depart.
relève juste peu l'avion avant de mettre Play.
relève juste peu l'avion avant de mettre Play.