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par djulio74
17 Oct 2018 19:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 6193

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

J'ai eu ton mp, je regarde ça au plus vite ;-)
par djulio74
17 Oct 2018 19:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 6193

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

nan t’embête pas, dans ce cas juste ce qui concerne les trigger du sujet. Si c'est autre que les morceau du début du post.
par djulio74
17 Oct 2018 18:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 6193

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

sans bouger ton perso, avec mon script est-ce que ça print quelque chose ?
Tu m'as pas dit comment est géré ton perso.. collision au sol?
Montre ton script en entier si tu veux
par djulio74
17 Oct 2018 18:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 6193

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

en effet c'est etonnant . essaye juste ça : public class playerController : MonoBehaviour { public bool collided = false; void OnTriggerEnter(){ collided = true; print("entre dans le trigger"); } void OnTriggerExit(){ collided = false; print("sors du trigger"); } } les print devraient se faire qu'un...
par djulio74
17 Oct 2018 17:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 6193

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

Salut. Je pense que le soucis viens de ta fonction OnTriggerEnter, qui justement n'est appelé qu'a la frame ou ton perso rentre dans le collider. Il faut remetre tes variable a false quand tu en sors. tu peux rajouter une fonction OnTriggerExit pour inverser tes bool: void OnTriggerExit() { collided...
par djulio74
17 Oct 2018 17:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB/MY-AL]Parcours de Circuit
Réponses : 13
Vues : 4787

Re: [DB/MY-AL]Parcours de Circuit

la diffférence aussi entre foreach et for, c'est qu'avec foreach, ça crée une nouvelle variable, qui prend la valeur de l'élément de la liste/array. Donc oui tu peux avoir accès au donnée de cette variable, en lecture. par contre je suis pas sur que tui puisse modifier la valeur dans la source. int[...
par djulio74
17 Oct 2018 17:16
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32473

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Alesk, En gros c'est bien ce que je pensais, tant que tu n’écrit/lit pas en continue dans un Update, ça passe. ;) Emile oui ça doit commencer a faire beaucoup de GameObject dans la scène, même si peut sont actif. Mais c'est soit ça, soit jouer du instatiate/destroy... Ou alors opter pour ma solutio...
par djulio74
17 Oct 2018 12:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 32473

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Oui comme je l'ai dit le texte peut être largement plus complet et flexible, mais comme je voulais essayer autre chose.... ;-) Alors pour l'optimisation je ne saurait te dire. Tant que l'écriture et la lecture ne se font pas de manière continue dans un Update. Mais pour te donner une idée, la généra...
par djulio74
17 Oct 2018 11:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec les wheels colliders
Réponses : 18
Vues : 6106

Re: Problème avec les wheels colliders

qu'est ce que ça donne si tu ne met pas les WheelCollider? genre 3 GameObject Cube ( avec leurs collider) attaché a l'avion a la place des roue en guise de celles ci? Si là ça pose pas de soucis, c'est la faute aux wheelCollider. Et là je passe la main, je n'ai jamais utiliser concrètement les Wheel...
par djulio74
17 Oct 2018 10:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec les wheels colliders
Réponses : 18
Vues : 6106

Re: Problème avec les wheels colliders

A mon avis c'est juste ton WheelCollider a l'avant qui penetre dans le sol dès le depart.
relève juste peu l'avion avant de mettre Play.

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