La recherche a retourné 6174 résultats

par boubouk50
21 Mai 2015 11:45
Forum : (Js) Javascript
Sujet : LODGroup
Réponses : 5
Vues : 2822

Re: LODGroup

Là, y'a pas vraiment de mystère. Il faut que tes LODs ne soient pas trop différents des uns des autres et utiliser des distances suffisamment espacées.
par boubouk50
21 Mai 2015 11:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Rajouter du temps à un timer C#
Réponses : 17
Vues : 9494

Re: Rajouter du temps à un timer C#

Donc cette condition n'est pas réalisée correctement? if(color_tiles == color_to_touch) { Vérifie donc leur valeur et vois laquelle ne prend pas la bonne couleur. Puis petit à petit, en remontant, tu trouveras l'erreur. Tu feras gaffe, tu as deux fois couleur_taupe dans GetRandomColor() , c'est peut...
par boubouk50
21 Mai 2015 10:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Rajouter du temps à un timer C#
Réponses : 17
Vues : 9494

Re: Rajouter du temps à un timer C#

je ne sais pas si l'accessibilité des variables dans une coroutine est possible. Genre, time_game devient locale dans la coroutine.
Il faudrait vérifier les valeurs de time_game dans la coroutine et dans la fonction TouchTiles() voir s'ils concordent.
par boubouk50
21 Mai 2015 10:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Rajouter du temps à un timer C#
Réponses : 17
Vues : 9494

Re: Rajouter du temps à un timer C#

Qu'est-ce qui ne fonctionne pas? Le +1 du temps ou bien le temps lui-même ou bien l'affichage ou bien tu as gameOver direct? Essaie de toujours être le plus précis et complet possible, ça nous évite de perdre du temps pour rien.
par boubouk50
21 Mai 2015 09:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Rajouter du temps à un timer C#
Réponses : 17
Vues : 9494

Re: Rajouter du temps à un timer C#

Si tout le code y est, tu dois avoir pas mal d'erreurs dans la console avec ce code.

* Il faut déclarer tes variables: tempsjeu_text c'est quoi?
* Il ne faut pas déclarer temps_game en local sinon tu n'y auras plus accès ailleurs.
* Fais attention à l'orthographe: temps_game et pas tempsgame.
par boubouk50
21 Mai 2015 09:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème saccade unity
Réponses : 12
Vues : 7267

Re: Problème saccade unity

Le fait de les mettre en static permet au moteur de savoir si l'objet va bouger ou non. Le moteur peut donc faire des optimisations liées au fait que tes gameObjects sont immobiles. (Pas de changement de transformation, assemblage de plusieurs objets statiques, etc) C'est une optimisation mais ça ne...
par boubouk50
20 Mai 2015 17:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système combo C#
Réponses : 7
Vues : 4905

Re: Système combo C#

:?:
Tu as ça:

Code : Tout sélectionner

score = score++ + number_tile_touched;
et je t'explique ce que fait ce code.

Puis je te dis que cela:

Code : Tout sélectionner

score = score + number_tile_touched;
Correspond plus à ce que tu souhaites, il faut aussi remettre à zéro le compteur de combo dans le else:

Code : Tout sélectionner

number_tile_touched = 0;
par boubouk50
20 Mai 2015 16:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système combo C#
Réponses : 7
Vues : 4905

Re: Système combo C#

score = score++ + number_tile_touched; Là, ton score s'incrémente de 1 (score++) puis tu lui ajoutes le nombre de tile touché. score = score + number_tile_touched; Pour incrémenter de 1 ton score pour chaque touche combo. N'oublie pas de remettre number_tile_touched à zéro lorsque tu rates pour réi...
par boubouk50
20 Mai 2015 14:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème saccade unity
Réponses : 12
Vues : 7267

Re: Problème saccade unity

Nombre de polys, de textures (taille, qualité), d'objets animés, de matériaux... entre autres
par boubouk50
20 Mai 2015 11:31
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Urgent: Script distance
Réponses : 20
Vues : 8537

Re: Urgent: Script distance

A propos du "ray", je l'utilises dans le second if: Oui, j'avais bien vu mais qu'elle est son utilité? Je veux dire par là que tu envoie un Ray depuis ta caméra puis il te sert de condition, mais ce Ray ne représente rien. (?) Concernant le script, il est composant de FPC, parent de Graphics et Mai...

Aller sur la recherche avancée