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- 21 Août 2022 21:34
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Détection URP
- Réponses : 1
- Vues : 678
[Résolu] Détection URP
Bonjour, j'ai eu besoin de savoir si le projet dans lequel se trouve un script utilise URP ou non, j'ai fini par trouver sur un forum anglophone : // Teste si le projet utilise URP. string renderPipeLineName = UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.renderPipelineAsset.GetType ().Name; bool urp = ren...
- 17 Août 2022 22:17
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème d'appelle de variable (débutant)
- Réponses : 5
- Vues : 2204
Re: Problème d'appelle de variable (débutant)
Bonsoir, la méthode la plus utile quand on débute est Debug.Log : elle permet d'afficher quelque chose dans la console. Par exemple : - pour être sur que le bouton déclenche upgrade1 (), mettre au début de cette méthode : Debug.Log("upgrade1 exécutée."). - pour savoir ce que fait upgrade1 (), ajoute...
- 14 Août 2022 21:42
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Changer un paramètre progressivement
- Réponses : 6
- Vues : 1646
Re: Changer un paramètre progressivement
Bonjour, si tu utilises Cinemachine,, le principe est d'utiliser 2 (ou plus) caméras virtuelles : * celle que tu utilises en ce moment, * et une seconde que tu places au point d'arrivée de ton traveling. Soit dans l'inspecteur, soit par code. Ensuite tu changes (par code) la priorité des caméras, et...
- 30 Juil 2022 16:38
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Pour bien débuter (ou progresser)
- Réponses : 4
- Vues : 5608
Re: Pour bien débuter (ou progresser)
Très belle initiative. Quelques manques à mon avis :
- la doc Microsoft de .net
- la chaîne YT de Sebastian Lague
- pour les shaders celle de GabrielAguiarProd
- la doc Microsoft de .net
- la chaîne YT de Sebastian Lague
- pour les shaders celle de GabrielAguiarProd
- 28 Juil 2022 23:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2025
Re: optimisation, Frustum Culling ?
Sans plus de précisions, je dirais une liste. Ou peut-être deux : une des blocs actifs et une des blocs inactifs. Autre possibilité : 1) un script BlockManager, avec une liste des blocs enregistrés. Dans sa méthode Start, on lance une méthode (avec InvokeRepeating, toutes les .5 secondes par exemple...
- 21 Juil 2022 22:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2025
Re: optimisation, Frustum Culling ?
Le player est une possibilité, mais le plus logique est un gameobject empty.
- 20 Juil 2022 15:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2025
Re: optimisation, Frustum Culling ?
Re, effectivement, ça ne fait pas lourd... C'est sur que 500 prefabs avec script, ça démarre mal... Je ne sais pas ce que tu veux faire, donc je vais peut-être te proposer des pistes inadéquates, mais je vois des choses possibles : 1) tu n'actives les scripts que sur la couche du dessus. A priori, l...
- 20 Juil 2022 09:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2025
Re: optimisation, Frustum Culling ?
Merci, Et bien je m'en suis rendu compte à cause de la pluie que j'ai ajouté, quand je me déplace elle est fluide, à l'arrêt c'est soirée photos chez mamie. J'ai rajouté quelques ligne de bloc et le jeu est figé complétement .... Et pourquoi la pluie ne serait-elle pas la cause de tes tourments ? Me...
- 19 Juil 2022 17:13
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Akiko10 - présentation
- Réponses : 3
- Vues : 2050
Re: Akiko10 - présentation
Bonjour et bienvenue. Si tu as des connaissances de programmation, cela va te faciliter le travail. Voici une liste de ressources utiles . Si tu n'es pas gêné par l'anglais, il y a également des parcours de formation sur Unity Learn qui sont très bien faits. Je te les conseille vivement. Telle est l...
- 19 Juil 2022 17:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
- Réponses : 11
- Vues : 2025
Re: optimisation, Frustum Culling ?
Bonjour,
si tu es immobile, comment t'aperçois-tu que ça rame ? Combien de FPS quand le joueur bouge et quand il est immobile ?
Les cubes sont des cubes Unity de base, ou ils ont des composants supplémentaires ?
Combien de cubes visibles dans la scène ? On peut avoir une copie d'écran ?
si tu es immobile, comment t'aperçois-tu que ça rame ? Combien de FPS quand le joueur bouge et quand il est immobile ?
Les cubes sont des cubes Unity de base, ou ils ont des composants supplémentaires ?
Combien de cubes visibles dans la scène ? On peut avoir une copie d'écran ?