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par jmhoubre
21 Août 2022 21:34
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Détection URP
Réponses : 1
Vues : 678

[Résolu] Détection URP

Bonjour, j'ai eu besoin de savoir si le projet dans lequel se trouve un script utilise URP ou non, j'ai fini par trouver sur un forum anglophone : // Teste si le projet utilise URP. string renderPipeLineName = UnityEngine.Rendering.GraphicsSettings.renderPipelineAsset.GetType ().Name; bool urp = ren...
par jmhoubre
17 Août 2022 22:17
Forum : Scripting
Sujet : Problème d'appelle de variable (débutant)
Réponses : 5
Vues : 2204

Re: Problème d'appelle de variable (débutant)

Bonsoir, la méthode la plus utile quand on débute est Debug.Log : elle permet d'afficher quelque chose dans la console. Par exemple : - pour être sur que le bouton déclenche upgrade1 (), mettre au début de cette méthode : Debug.Log("upgrade1 exécutée."). - pour savoir ce que fait upgrade1 (), ajoute...
par jmhoubre
14 Août 2022 21:42
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Changer un paramètre progressivement
Réponses : 6
Vues : 1646

Re: Changer un paramètre progressivement

Bonjour, si tu utilises Cinemachine,, le principe est d'utiliser 2 (ou plus) caméras virtuelles : * celle que tu utilises en ce moment, * et une seconde que tu places au point d'arrivée de ton traveling. Soit dans l'inspecteur, soit par code. Ensuite tu changes (par code) la priorité des caméras, et...
par jmhoubre
30 Juil 2022 16:38
Forum : Tutoriaux
Sujet : Pour bien débuter (ou progresser)
Réponses : 4
Vues : 5608

Re: Pour bien débuter (ou progresser)

Très belle initiative. Quelques manques à mon avis :
- la doc Microsoft de .net
- la chaîne YT de Sebastian Lague
- pour les shaders celle de GabrielAguiarProd
par jmhoubre
28 Juil 2022 23:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
Réponses : 11
Vues : 2025

Re: optimisation, Frustum Culling ?

Sans plus de précisions, je dirais une liste. Ou peut-être deux : une des blocs actifs et une des blocs inactifs. Autre possibilité : 1) un script BlockManager, avec une liste des blocs enregistrés. Dans sa méthode Start, on lance une méthode (avec InvokeRepeating, toutes les .5 secondes par exemple...
par jmhoubre
21 Juil 2022 22:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
Réponses : 11
Vues : 2025

Re: optimisation, Frustum Culling ?

Le player est une possibilité, mais le plus logique est un gameobject empty.
par jmhoubre
20 Juil 2022 15:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
Réponses : 11
Vues : 2025

Re: optimisation, Frustum Culling ?

Re, effectivement, ça ne fait pas lourd... C'est sur que 500 prefabs avec script, ça démarre mal... Je ne sais pas ce que tu veux faire, donc je vais peut-être te proposer des pistes inadéquates, mais je vois des choses possibles : 1) tu n'actives les scripts que sur la couche du dessus. A priori, l...
par jmhoubre
20 Juil 2022 09:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
Réponses : 11
Vues : 2025

Re: optimisation, Frustum Culling ?

Merci, Et bien je m'en suis rendu compte à cause de la pluie que j'ai ajouté, quand je me déplace elle est fluide, à l'arrêt c'est soirée photos chez mamie. J'ai rajouté quelques ligne de bloc et le jeu est figé complétement .... Et pourquoi la pluie ne serait-elle pas la cause de tes tourments ? Me...
par jmhoubre
19 Juil 2022 17:13
Forum : Présentation des membres
Sujet : Akiko10 - présentation
Réponses : 3
Vues : 2050

Re: Akiko10 - présentation

Bonjour et bienvenue. Si tu as des connaissances de programmation, cela va te faciliter le travail. Voici une liste de ressources utiles . Si tu n'es pas gêné par l'anglais, il y a également des parcours de formation sur Unity Learn qui sont très bien faits. Je te les conseille vivement. Telle est l...
par jmhoubre
19 Juil 2022 17:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : optimisation, Frustum Culling ?
Réponses : 11
Vues : 2025

Re: optimisation, Frustum Culling ?

Bonjour,

si tu es immobile, comment t'aperçois-tu que ça rame ? Combien de FPS quand le joueur bouge et quand il est immobile ?

Les cubes sont des cubes Unity de base, ou ils ont des composants supplémentaires ?

Combien de cubes visibles dans la scène ? On peut avoir une copie d'écran ?

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