haha okEt puis normalement le perso est censé mourir à la première explosion !
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- 14 Août 2018 19:52
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Bomberman
- Réponses : 21
- Vues : 59732
Re: [WIP] Bomberman
- 14 Août 2018 15:33
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Cube Breaker ! pour passer le temps
- Réponses : 4
- Vues : 2585
Cube Breaker ! pour passer le temps
Salut à tous ! Depuis 2 ans je travail sur un petit jeu ou il faut, casser des cubes, oui :D Déjà, peut-on vraiment dire qu'il s'agisse d'un jeu ? :mrgreen: L'idée m'est venue en cours, je coloriais les carreaux de ma feuille, et il se trouve qu'une fois commencée, vous avez cette envie IRREMEDIABLE...
- 14 Août 2018 14:08
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [WIP] Bomberman
- Réponses : 21
- Vues : 59732
Re: [WIP] Bomberman
Salut, j'ai trouvé un bug, fin je sais pas si s'en est vraiment un mais lorsque tu pose un bombe, que tu restes dessus et qu'elle explose, si tu spames le touche pour en poser alors tu peut en faire exploser en boucle sans délais
- 07 Août 2018 10:48
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3971
Re: Le nouveau module ECS d'Unity
Ok merci pour ta participation, je n'ai rein à rajouter, ça résume bien la situation
Perso je vais essayer d'implementer l'ECS hybrid mais sans trop l'y mettre à la base du projet pour éviter un non retour. J'attendrais les projet exemples d'unity pour ça
Perso je vais essayer d'implementer l'ECS hybrid mais sans trop l'y mettre à la base du projet pour éviter un non retour. J'attendrais les projet exemples d'unity pour ça
- 06 Août 2018 20:28
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3971
Re: Le nouveau module ECS d'Unity
s’intéresser aux nouvelles techniques déployées et mises à disposition n'est jamais une perte de temps je pense. Oui c'est vrai, je l'ai mal dit, c'est système long à implémenter, je me demandais si ça valais le coup de s'en servir pour grappiller de la performance pour tout un projet par exemple. ...
- 06 Août 2018 18:14
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le nouveau module ECS d'Unity
- Réponses : 5
- Vues : 3971
Le nouveau module ECS d'Unity
Apparemment d'après ce que j'ai vu, ça brille de partout, c'est la grosse révolution you know ? Alors c'est la féfète, c'est le début de l'entity component system Sauf que bon, je me suis renseigné et ça m'a l'air d'un joli bordel tout ça :berk1: Le concept promet un grande optimisation, j'ai pas eu...
- 04 Août 2018 17:18
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche développeur et artiste, jeu mobile d'exploration et de minage
- Réponses : 7
- Vues : 5154
- 03 Août 2018 23:08
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche développeur et artiste, jeu mobile d'exploration et de minage
- Réponses : 7
- Vues : 5154
Re: Recherche développeur et artiste, jeu mobile d'exploration et de minage
Personnellement j'aime beaucoup l'idée du voxel, j'ai déjà voulu m'investir dans des projets similaires mais bon seul programmeur c'est impossible d'en plus du code, de faire la modélisation à moins d'avoir énormément de temps ! Il m'ai déjà arrivé de collaborer sur des projets mais c'était souvent ...
- 02 Août 2018 17:13
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Conseil, Faire un jeu à grande échelle
- Réponses : 2
- Vues : 1902
Re: Conseil, Faire un jeu à grande échelle
Merci pour ce lien !
Oui j'imagine que je vais bien galérer
Oui j'imagine que je vais bien galérer
- 02 Août 2018 16:45
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Conseil, Faire un jeu à grande échelle
- Réponses : 2
- Vues : 1902
Conseil, Faire un jeu à grande échelle
Bon je touche du bout des doigts les mêmes principes que les MMO classique, vous avez des gens, vous les faites jouer en ligne, ensemble. Bon mon idée est bien plus simple qu'un big fucking MMO RPG, plus ressemblante à agar.io en terme de gamleplay. Pour la faire courte, le problème c'est que je n'a...