La recherche a retourné 428 résultats

par DevAmat
08 Juil 2021 16:59
Forum : Unreal Engine et autres Moteurs de jeux - Concurrents d'Unity
Sujet : Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.
Réponses : 3
Vues : 5766

Re: Amazon lance le moteur de jeux vidéo O3DE.

C'est potentiellement une annonce incroyable. Moteur open source, surtout qui ne part pas de zero. Héritier de Amazon Lumberyard (lui même héritier du Cry Engine). Peut être dans un futur une vraie alternative aux géants Unity 3D Et UE4/UE5. La seule chose qui me dérange un peu c'est le langage Lua....
par DevAmat
05 Juil 2021 23:39
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Meudes
Réponses : 2
Vues : 1498

Re: Présentation Meudes

Bienvenu :-D .
par DevAmat
05 Juil 2021 23:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène
Réponses : 5
Vues : 2589

Re: Bonnes pratiques pour grand terrain sur scène

Salut. Pour commencer, je précise que je ne suis pas un expert en création de monde ouvert. L'idée de diviser le monde en cellule est la bonne. Charger et décharger en continu est une bonne pratique. Je dirais que dans un premier temps, il faut définir la taille de ton monde. - Si il n'est pas trop ...
par DevAmat
05 Juil 2021 23:00
Forum : Présentation des membres
Sujet : PRESENTATION GERARD LE G
Réponses : 1
Vues : 1126

Re: PRESENTATION GERARD LE G

Bienvenu sur le forum :-D .
par DevAmat
21 Juin 2021 11:48
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Coryanthe
Réponses : 3
Vues : 1908

Re: Présentation de Coryanthe

Bienvenue ;-) !
par DevAmat
10 Juin 2021 16:10
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
Réponses : 176
Vues : 59619

Re: On parle d'unity 2020

Merci pour le partage :super: .

Ils ajoutent quelque chose qui à mon sens devrait exister depuis des années déjà..
par DevAmat
26 Mai 2021 18:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Fichiers dans compilation du jeu
Réponses : 3
Vues : 1922

Re: Fichiers dans compilation du jeu

Salut,

Lorsque l'on fait un "Build", effectivement les ressources non utilisés ne sont pas embarqués avec sauf dans quelques cas (par exemple si ils sont présents dans le dossier "StreamingAssets " https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html).
par DevAmat
26 Mai 2021 18:06
Forum : les Shaders
Sujet : besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity
Réponses : 15
Vues : 8692

Re: besoin d'explications sur le principe d'application d'un shader dans unity

L'importation des material a été amélioré, on peut maintenant choisir d'extraire les textures et ou les material. On peut les mettre à jour plus facilement. Mais bon cela reste assez basique. Dans les gros projets avoir les textures et les matériaux inclus dans les fbx peut alourdir le poids de l'ap...
par DevAmat
26 Mai 2021 17:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Problème de version ?
Réponses : 4
Vues : 1979

Re: Problème de version ?

Salut,

"l'assistant", tu parles de "Unity Hub"?
Pour installer une version précise et qui n'est pas la dernière itération, passe par ce lien:
https://unity3d.com/fr/get-unity/download/archive
par DevAmat
26 Mai 2021 09:57
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de VRGSTN
Réponses : 2
Vues : 1672

Re: Présentation de VRGSTN

Bienvenu sur le forum :) .

Aller sur la recherche avancée