les Shaders

Questions à propos du scripting Shader.
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  • Site Unity 3D France
    par E3DStef » 16 Mars 2016 01:46 » dans News Unity 3D-France
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    Dernier message par E3DStef
    16 Jan 2018 01:04
  • J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile"
    par ZJP » 28 Nov 2012 17:35 » dans Unity le logiciel
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    Dernier message par Alewinn
    10 Mai 2018 01:10
  • Charte et FAQ du forum ( A lire avant de poster )
    par ZJP » 16 Jan 2012 19:19 » dans Unity le logiciel
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    Dernier message par Max
    06 Oct 2018 17:29
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  • Changement de texture précis après collision
    par Yondaime13 » 23 Mars 2015 15:07
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    Dernier message par Alesk
    16 Mai 2015 17:47
  • Transparence d'un cube lors d'un Trigger
    par cortoh » 06 Mai 2015 19:43
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    Dernier message par cortoh
    07 Mai 2015 11:44
  • Texture atlas et bleeding
    par Matt45400 » 27 Avr 2015 23:44
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    Dernier message par Matt45400
    30 Avr 2015 13:14
  • Comment ajouter dynamiquement du texte sur une texture
    par snoopy45 » 23 Avr 2015 17:01
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    Dernier message par snoopy45
    27 Avr 2015 11:41
  • Smoothness Unity 5 C# PBR
    par snoopy45 » 22 Avr 2015 14:12
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    Dernier message par snoopy45
    23 Avr 2015 08:45
  • Reçevoir de la couleur ?
    par cortoh » 18 Avr 2015 18:44
    2 Réponses
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    Dernier message par axel
    22 Avr 2015 13:34
  • Game Shaders Volume 1 - Dota 2 [Released]
    par fire67 » 06 Mai 2014 08:36
    37 Réponses
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    Dernier message par fire67
    27 Mars 2015 14:04
  • Arc électrique
    par Palarra » 18 Mars 2015 15:59
    10 Réponses
    2231 Vues
    Dernier message par Max
    19 Mars 2015 09:42
  • Editeur de shader pour unity
    par RomainDel » 22 Déc 2013 15:41
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    6959 Vues
    Dernier message par Max
    17 Mars 2015 21:28
  • Ligne orange texture
    par BxToxik » 19 Fév 2015 12:38
    10 Réponses
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    Dernier message par Alesk
    16 Mars 2015 15:43
  • 2D shader
    par Syneor » 13 Mars 2015 09:22
    5 Réponses
    1227 Vues
    Dernier message par boubouk50
    16 Mars 2015 10:55
  • Standard shader et geometry
    par F@B » 07 Mars 2015 15:26
    7 Réponses
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    Dernier message par axel
    10 Mars 2015 12:50
  • Soucis de "force" avec un shader d'extrusion des normals
    par rattle-snake » 03 Oct 2014 18:32
    2 Réponses
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    Dernier message par xpotwenty
    05 Mars 2015 14:13
  • Shaders particles, questions générales.
    par jeinsei » 11 Oct 2014 14:35
    4 Réponses
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    Dernier message par zunixaani
    03 Mars 2015 08:55
  • [Résolu] Deux textures sur un cube
    par Neps » 17 Fév 2015 17:22
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    Dernier message par Neps
    17 Fév 2015 17:44
  • Flou problematique sur matériau plan [RESOLU]
    par Sigisamunths » 21 Mars 2013 12:52
    9 Réponses
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    Dernier message par Max
    12 Fév 2015 16:30
  • Shader de remplacement de couleur pour sprite
    par manthoR » 08 Fév 2015 14:39
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    1137 Vues
    Dernier message par F@B
    11 Fév 2015 12:48
  • Random color
    par corentin3D » 23 Août 2014 16:13
    6 Réponses
    2378 Vues
    Dernier message par goldsmith
    28 Jan 2015 14:36
  • Je recherche un shader type Néon?
    par grex » 14 Jan 2015 22:18
    3 Réponses
    1176 Vues
    Dernier message par grex
    15 Jan 2015 18:01
  • Personnage invisible
    par cedart » 01 Jan 2015 17:53
    8 Réponses
    1680 Vues
    Dernier message par cedart
    03 Jan 2015 23:28
  • lumière diffuse
    par Dave » 06 Déc 2014 05:30
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    1447 Vues
    Dernier message par Charkes
    16 Déc 2014 11:29
  • Decal "cylindrique"
    par Negatio » 10 Déc 2014 17:29
    1 Réponses
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    Dernier message par axel
    11 Déc 2014 10:18
  • Assombrir une scène
    par Zhavina » 04 Déc 2014 03:48
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    2578 Vues
    Dernier message par boubouk50
    08 Déc 2014 10:38
  • Lightmapped bumbed diffuse
    par Michael » 23 Nov 2014 11:55
    2 Réponses
    970 Vues
    Dernier message par Michael
    24 Nov 2014 14:30
  • [3D] Shader sélection
    par cayou66 » 29 Mars 2012 21:31
    35 Réponses
    7924 Vues
    Dernier message par Max
    16 Nov 2014 16:33
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