trucs, astuces et bonnes pratiques
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Site Unity 3D France
Réponses : 16
par
E3DStef » 16 Mars 2016 01:46
» dans
News Unity 3D-France
Premier message
Bonjour à tous,
J'ai continuer de procéder aux mises à jour :ghee: ;-)
Après le forum je me suis attaqué au site ce qui a provoqué son indispo...
Dernier message
Des idées émergent souvent des échanges, alors n'hésitez pas à partager ce qui vous semblerait utile pour enrichir notre communauté ou faciliter nos...
- 16 Réponses
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Dernier message par eugpay45
13 Juin 2025 19:33
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J'ai un projet qui "déchire tout" etc..... : La "compile"
Réponses : 58
par
ZJP » 28 Nov 2012 17:35
» dans
Unity le logiciel
Premier message
Salutations,
Ce sujet est une compilation des réactions courantes (Remarques/Conseils/Critiques) du forum suite à l'ambition...
Dernier message
Ah ah :)
Ben ça peut paraître paradoxal mais personnellement, moi, ça me rassure quelque part de savoir que le premier truc que je vais...
- 58 Réponses
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Dernier message par Alewinn
10 Mai 2018 01:10
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Charte et FAQ du forum ( A lire avant de poster )
Réponses : 12
par
ZJP » 16 Jan 2012 19:19
» dans
Unity le logiciel
Premier message
Bonjour et Bienvenue sur le Forum francophone d'entraide sur Unity
Merci de lire et de respecter ces quelques règles du forum avant toute autre...
Dernier message
Pour passer un sujet en 'Résolu':
éditez le titre du message initiant le sujet, et ajoutez y au début la mention
Avant:
Après
- 12 Réponses
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Dernier message par Max
06 Oct 2018 17:29
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L'ensemble des TIPs en PDF.
Réponses : 5
par
Max » 19 Mai 2019 11:31
Premier message
Bonjour,
Voici le condensé au format PDF de l'ensemble des Tips postés à ce jour sur le forum.
C'est pour le moment assez brut, sans réel...
Dernier message
Lien mort :pleur4:
oui, je vais corriger cela dans la journée.
EDIT: voilà qui est fait.
- 5 Réponses
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Dernier message par Max
22 Déc 2022 12:39
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Section TIPS
Réponses : 10
par
Max » 30 Jan 2019 09:08
Premier message
Bonjour,
Cette section est dédiée aux TIPS (trucs, astuces et autres bonnes pratiques).
Durant ces prochains mois, nous essayerons de poster un...
Dernier message
Bonnes vacances et MERCI... ;-)
- 10 Réponses
- 30735 Vues
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Dernier message par ZJP
18 Mai 2019 22:08
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Tip #63: améliorer la visibilité des séparateurs dans la hierarchy,
Réponses : 2
par
Max » 24 Juin 2019 06:55
Premier message
Bonjour,
Dans le même esprit que ce qui avait été décrit dans le Tip n°15 sur l'organisation des GameObjects dans la hierarchy,...
Dernier message
Je viens de prendre connaissance d'une asset gratuite qui fait le travail : Colored Hierarchy Headers
- 2 Réponses
- 13094 Vues
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Dernier message par jmhoubre
23 Mai 2022 23:40
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Tip #67: fonction pause
par
jmhoubre » 24 Fév 2022 00:08
Bonjour,
je vous propose ce petit script, qui vous permet de faire une pause dans un autre script. Bien sûr, il y a les coroutines, mais ......
- 0 Réponses
- 4586 Vues
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Dernier message par jmhoubre
24 Fév 2022 00:08
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- 4571 Vues
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Dernier message par jmhoubre
18 Fév 2022 22:25
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- 1 Réponses
- 5728 Vues
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Dernier message par megablast2
09 Oct 2021 21:52
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Tip #27: récupérer les GameObjects d'une scène.
Réponses : 1
par
Max » 07 Mars 2019 08:32
Premier message
Bonjour,
Pour récupérer tous les GameObjects actifs (parents/enfants) d'une scène:
GameObject[] gameObjs =...
Dernier message
Attention, cette fonction ne renvoie pas les objets désactivés.
De plus, la fonction FindObjectsOfTypeAll est obsolète.
Il faut utiliser...
- 1 Réponses
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Dernier message par jmhoubre
21 Avr 2021 23:02
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- 5216 Vues
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Dernier message par Max
29 Déc 2020 18:39
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- 6081 Vues
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Dernier message par Max
07 Mars 2020 14:39
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Tip #37: selectionner un GO sans dérouler la hiérarchie complète du parent.
Réponses : 1
par
Max » 21 Mars 2019 08:32
Premier message
Bonjour,
Pour sélectionner un GameObject dans la fenêtre scène sans dérouler la hiérarchie complète du parent,
verrouillez la fenêtre...
Dernier message
Pour ma part, je viens d'apprendre un truc très pratique. Je n'avais même jamais remarqué ce cadenas. Comme quoi on ne voit que ce qu'on veut voir....
- 1 Réponses
- 6077 Vues
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Dernier message par stigma
21 Nov 2019 22:01
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Tip #64: provoquer, par script, la mise en pause d'une application dans l'éditeur.
Réponses : 4
par
Max » 01 Oct 2019 15:36
Premier message
Bonjour,
Il est possible de provoquer, par script en runtime, la mise en pause de l'application en cours d’exécution au sein de l'éditeur....
Dernier message
En effet, tu as raison :) J'avais zappé l'option dans la console.
Merci pour la précision, et du coup j'ai ajouté cette possibilité au post initial.
- 4 Réponses
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Dernier message par Max
19 Nov 2019 13:26
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Tip #62: structurer les Tags.
Réponses : 2
par
Max » 19 Juin 2019 07:57
Premier message
Bonjour,
Si vous utilisez beaucoup de Tags dans vos projets, vous pouvez les regrouper en ajoutant une barre oblique (/) dans le nom du tag...
Dernier message
Oui, c'est une précision que j'ai oubliée et que j'aurais du souligner.
Les tags doivent être utilisés avec leur nom complet, donc oui:...
- 2 Réponses
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Dernier message par Max
19 Juin 2019 11:51
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Dernier message par Max
03 Juin 2019 07:53
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Dernier message par Max
28 Mai 2019 09:09
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Dernier message par Max
20 Mai 2019 08:30
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Tip #54: un IEnumerator pour vos Start()
Réponses : 1
par
Max » 15 Avr 2019 08:22
Premier message
Bonjour,
un IEnumerator pour vos Start(), pour des séquences de démarrage temporisés:
float tempo1 = 2.0f;
float tempo2 = 3.0f;
//...
Dernier message
Encore un truc que je connaissais pas.
Merci :super: !
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Dernier message par DevAmat
23 Avr 2019 12:26
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Dernier message par Max
19 Avr 2019 08:34
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Dernier message par Max
18 Avr 2019 07:47
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Dernier message par Max
17 Avr 2019 08:11
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Dernier message par Max
16 Avr 2019 08:48
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Dernier message par Max
12 Avr 2019 07:37
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Dernier message par Max
11 Avr 2019 07:36
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Dernier message par Max
10 Avr 2019 07:35
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Dernier message par Max
09 Avr 2019 07:33
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Tip #49: formater facilement vos Log.
par
Max » 08 Avr 2019 07:41
Bonjour,
Debug.LogFormat permet de plus facilement insérer dans vos Logs les données à afficher au milieu de textes descriptifs.
Exemple:...
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Dernier message par Max
08 Avr 2019 07:41
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