[SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

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Max
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 19 Déc 2015 12:51

stigma a écrit :Peut-être on peut le gérer avec le célèbre script Buoyancy que j'utilise avec Water4.
Ce sont deux choses différentes alors.
La partie Buoyancy va s'occuper globalement de gérer le comportement des objets sur l'eau, pour résumer se qui doit 'flotter'.
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Ce que l'on appel communément la partie Underwater elle, va devoir s'occuper du rendu (camera) dès que l'on va se trouver sous la surface.
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Deux choses bien différentes.

Après, on peut combiner les deux bien entendu, avec plus ou moins de réussite :malin1:
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par stigma » 19 Déc 2015 14:10

J'ai confondu avec le script underwater.

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par cayou66 » 19 Déc 2015 16:26

buoy = bouée en anglais ;)

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par stigma » 19 Déc 2015 16:37

Mon niveau d'anglais vient de monter d'un cran :]


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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 17 Fév 2016 21:24

Nouvel acteur dans le domaine aquatique: GO Ocean Toolkit

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 21 Juil 2016 10:42

Aller, cela faisait quelque temps que l'on avait pas contribué à ce sujet, alors voici Aquas

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https://www.youtube.com/watch?v=A3JTLXGqxgw
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par stigma » 21 Juil 2016 10:58

Vu la qualité, ce n'est pas cher du tout.

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par F@B » 15 Août 2016 11:56

grave ! il va vite faire partit des mes courses celui la :ghee:
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Merci de lire et de prendre en considération la Nétiquette des Forums avant de poster un sujet !

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 21 Sep 2016 18:44

Un acteur supplémentaire: Mobile Water Sea

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