[SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Un petit dernier (sens propre et figuré) pour la route : Liquid Physics 2D à 75$ après le tarif délire à 3 chiffres.
https://www.youtube.com/watch?v=9qU3aVAADZYMake your game wet!
Liquid Physics 2D is, as the name suggests, a 2D physics engine plugin for Unity. It's based on a version of Box2D and LiquidFun (an extension of Box2D).
It's an easy to use tool that allows you to create advanced physics based games and simulations within the unity engine. It can simulate tens of thousands of particles in real time to create realistic fluid effects.
It can even simulate 1000’s of particles in real-time on modern mobile devices. (ios and android)
This plugin is actively being developed and supported by our team. You can expect frequent updates.
Please visit our dedicated support forums for more information or even request your own features.
Please also subscribe to our dedicated YouTube channel to view our frequently uploaded trailers and tutorial videos.
========== FEATURE LIST ==========
- Simulate various kinds of liquids, gels, jellies, dust etc.
- Simulate tens of thousands of particles in real-time.
- Optimized to run on mobile devices and arm processors
- Comprehensive Box2D functionality available including all 10 joints
- Supports unity's nested transforms and box2D's multiple fixtures per body with different offsets and rotations
- Fully functional UI in unity to easily create and edit scenes with liquidfun shapes and particles
- Unity C# helper classes to help manage the simulation
- Various prefabs included to aid in game creation (particle creator, destoyer, accelerator etc.)
- Several easy ways available via helper classes to query the simulation and obtain contact data for your gameplay.
- Video tutorials
- Fully commented code
- C++ source code included
- Supported and tested platforms (windows, osx, android, iOS)
- Multiple particle drawers for one particle system: draw particles differently based on user data or group
- Ability to choose in particle system update method which buffers to get (position, colour, velocity, weight, userdata)
- Graphical example scenes
- Metaball renderer shader
========== PLANNED FEATURES LIST ==========
- collision filtering C# helper code in unity
- Linux support
- Save the state of a particle system (ie fill a container with liquid, wait for it to settle then save, so when game starts liquid is settled)
========== Notes ==========
Please use Unity version 4.5.0 or higher.
If you have trouble getting the plugin to work please go here.
The plugin has some performance issues with iPhone 4s and lower devices. Iphone 5 and above work well and can simulate 1000+ particles. The plugin is untested with iPhone 6. (Improvement of ios performance is of paramount importance to our development team, The release of unity 5.0 should increase ios performance.)
The plugin works excellently on android devices, even devices like the Galaxy S2 perform very well.
Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
sens propre... pour un truc qui parle de flotte, j'espère bienZJP a écrit :...(sens propre et figuré)
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Max a écrit :sens propre... pour un truc qui parle de flotte, j'espère bienZJP a écrit :...(sens propre et figuré)
C'était l'avant dernier en fait. La "Der des Ders" est là...
Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Pas vraiment liée aux surfaces aquatiques, mais si vous avez des chutes d'eau à rendre, alors regardez aujourd’hui du coté de Fluvio 2 Standard, promo du jour
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- stigma
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Le seul Asset qui me tente est Wave Creator mais malheureusement, l'effet de vagues n'apparait plus dès la version 5 de Unity.
J'espère que l'auteur va corriger ce problème.
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
Maintenant qu'avec la v5 tu as accès à tous les systèmes Water natif (que l'on avait avant qu'avec la pro), les as tu testé ?
Bien configurées, on en fait des choses fort intéressante
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
pas encore vu ça, mais si on peut faire des vagues et de l'écume, je me lance.
Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity
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