[SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 15 Déc 2017 18:48

un p'tit nouveau: uWater

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par stigma » 15 Déc 2017 19:21

ça à l'air bien pour le prix, mais je n'ai pas vu ce que donnait le foam sur le rivage. C'est pour moi un élément important pour le réalisme.

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 15 Déc 2017 19:42

stigma a écrit :
15 Déc 2017 19:21
ça à l'air bien pour le prix, mais je n'ai pas vu ce que donnait le foam sur le rivage. C'est pour moi un élément important pour le réalisme.
au vue des screens et de la vidéo, cela ne semble pas être son point fort :mrgreen:
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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par ZJP » 17 Déc 2017 04:43

Max a écrit :
15 Déc 2017 19:42
au vue des screens et de la vidéo, cela ne semble pas être son point fort :mrgreen:
En effet. ;-)

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 20 Jan 2018 17:32

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par stigma » 20 Jan 2018 18:01

Pas cher, mais c'est du Lowpoly...

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 14 Avr 2018 13:49

Même si évoqué dans un très vieux post, j'ai vu qu'il n'était pas cité dans ce sujet dédié.
Il s'agit de R.A.M - River Auto Material

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par Max » 17 Juin 2018 09:58

Hello,

Forst s'y colle aussi, avec son shader Lux Water:

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par ZJP » 17 Juin 2018 16:27

Max a écrit :
17 Juin 2018 09:58
Forst s'y colle aussi, avec son shader ....
Ah oui. A la réflexion, c'est même étonnant qu'il le fasse (que) maintenant. :-D

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Re: [SCRIPT] Océan, Water et compagnie sous Unity

Message par E3DStef » 17 Juin 2018 18:53

Chouette ^^
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