Bien le bonjour,
je reviens vers vous pour a nouveau un problème que je ne comprend pas et qui me bloque complétement.
J'ai voulus faire un .aab pour exporter mon jeu sur google.play.
Google.Play a demander a ce que le level d'api minimum soit 31.
J'ai suivit les étapes, le .aab a été créer avec succès. J'ai sauvegarder et quitter unity.
Après ça j'ai voulus intégrer une autre langue dans mon jeu, et je me suis rendue compte que je n'avais plus accès à mon fichier Json où je stockais mes sauvegardes, alors qu'aucunes erreurs n'apparait dans la console.
Pour tester j'ai voulus re build un .apk et la j'ai reçus une avalanche d'erreurs.
Inquiète, je re coche build app bundle (google play)
et l'a même avalanche d'erreurs se déclencha.
voici les erreurs :
la 1ers
> Configure project :launcher
WARNING: The option setting 'android.enableR8=false' is deprecated.
It will be removed in version 5.0 of the Android Gradle plugin.
You will no longer be able to disable R8
> Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:extractDeepLinksRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:extractDeepLinksRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:checkReleaseDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:processReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseLibraryResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:parseReleaseLocalResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseRFile UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeToJarRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibCompileToJarRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseShaders NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:dexBuilderRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:desugarReleaseFileDependencies UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeExtDexRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeDexRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseShaders NO-SOURCE
> Task :launcher:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :launcher:collectReleaseDependencies UP-TO-DATE
> Task :launcher:configureReleaseDependencies
> Task :launcher:validateSigningRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:parseReleaseIntegrityConfig
> Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
> Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:bundleLibResRelease NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders
> Task :launcher:mergeReleaseAssets
> Task :launcher:mergeReleaseJavaResource UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseNativeLibs
> Task :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols
> Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly
> Task :launcher:mergeReleaseNativeLibs
> Task :launcher:stripReleaseDebugSymbols
> Task :launcher:bundleReleaseResources
> Task :launcher:buildReleasePreBundle
> Task :launcher:packageReleaseBundle
> Task :launcher:signReleaseBundle FAILED
46 actionable tasks: 14 executed, 32 up-to-date
la 2em
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:signReleaseBundle'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
> Failed to read key 1erbundle from store "C:\Users\Flo\Desktop\Cantine de pmc\user.keystore": Cannot recover key
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 3s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
la 3em
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.13f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.13f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "bundleRelease"
Environment Variables:
USERDOMAIN = HOME-D02
ProgramFiles = C:\Program Files
TMP = C:\Users\Flo\AppData\Local\Temp
PROCESSOR_ARCHITECTURE = AMD64
PROCESSOR_REVISION = a701
OS = Windows_NT
CHROME_CRASHPAD_PIPE_NAME = \\.\pipe\crashpad_20232_GCMJKWYMVSMHYHII
PROCESSOR_IDENTIFIER = Intel64 Family 6 Model 167 Stepping 1, GenuineIntel
ProgramW6432 = C:\Program Files
USERPROFILE = C:\Users\Flo
JAVA_HOME = C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.13f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK
CommonProgramFiles = C:\Program Files\Common Files
DriverData = C:\Windows\System32\Drivers\DriverData
ComSpec = C:\Windows\system32\cmd.exe
PSModulePath = C:\Program Files\WindowsPowerShell\Modules;C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules;C:\Program Files\Intel\Wired Networking\
ANDROID_NDK_ROOT = C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.13f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK
USERNAME = Flo
NUMBER_OF_PROCESSORS = 16
JAVA_TOOL_OPTIONS = -Dfile.encoding=UTF-8
BURST_ANDROID_MIN_API_LEVEL = 22
FPS_BROWSER_APP_PROFILE_STRING = Internet Explorer
TEMP = C:\Users\Flo\AppData\Local\Temp
Path = C:\Program Files\Microsoft\jdk-11.0.12.7-hotspot\bin;C:\Program Files (x86)\Razer Chroma SDK\bin;C:\Program Files\Razer Chroma SDK\bin;C:\Program Files (x86)\Razer\ChromaBroadcast\bin;C:\Program Files\Razer\ChromaBroadcast\bin;C:\Program Files\Common Files\Oracle\Java\javapath;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Windows\System32\OpenSSH\;C:\ProgramData\chocolatey\bin;;C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA NvDLISR;C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Program Files (x86)\dotnet\;C:\Users\Flo\AppData\Local\Microsoft\WindowsApps;C:\Users\Flo\AppData\Local\GitHubDesktop\bin
COMPUTERNAME = HOME-D02
PATHEXT = .COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
ALLUSERSPROFILE = C:\ProgramData
SystemDrive = C:
ChocolateyInstall = C:\ProgramData\chocolatey
FPS_BROWSER_USER_PROFILE_STRING = Default
windir = C:\Windows
ChocolateyLastPathUpdate = 132855330821396627
PUBLIC = C:\Users\Public
CommonProgramFiles(x86) = C:\Program Files (x86)\Common Files
APPDATA = C:\Users\Flo\AppData\Roaming
OneDrive = C:\Users\Flo\OneDrive
PROCESSOR_LEVEL = 6
CommonProgramW6432 = C:\Program Files\Common Files
ProgramFiles(x86) = C:\Program Files (x86)
SystemRoot = C:\Windows
SESSIONNAME = Console
LOGONSERVER = \\HOME-D02
LOCALAPPDATA = C:\Users\Flo\AppData\Local
HOMEPATH = \Users\Flo
HOMEDRIVE = C:
USERDOMAIN_ROAMINGPROFILE = HOME-D02
ProgramData = C:\ProgramData
ORIGINAL_XDG_CURRENT_DESKTOP = undefined
stderr[
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:signReleaseBundle'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
> Failed to read key 1erbundle from store "C:\Users\Flo\Desktop\Cantine de pmc\user.keystore": Cannot recover key
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 3s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
]
stdout[
> Configure project :launcher
WARNING: The option setting 'android.enableR8=false' is deprecated.
It will be removed in version 5.0 of the Android Gradle plugin.
You will no longer be able to disable R8
> Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
> Task :launcher:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResValues UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :launcher:extractDeepLinksRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:packageReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:extractDeepLinksRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:checkReleaseDuplicateClasses UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:processReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseLibraryResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseManifest UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:parseReleaseLocalResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:generateReleaseRFile UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeToJarRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:javaPreCompileRelease UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:bundleLibCompileToJarRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseResources UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:compileReleaseShaders NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseJavaWithJavac UP-TO-DATE
> Task :launcher:dexBuilderRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:desugarReleaseFileDependencies UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeExtDexRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeDexRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:mergeReleaseShaders UP-TO-DATE
> Task :launcher:compileReleaseShaders NO-SOURCE
> Task :launcher:generateReleaseAssets UP-TO-DATE
> Task :launcher:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders UP-TO-DATE
> Task :launcher:collectReleaseDependencies UP-TO-DATE
> Task :launcher:configureReleaseDependencies
> Task :launcher:validateSigningRelease UP-TO-DATE
> Task :launcher:parseReleaseIntegrityConfig
> Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
> Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:bundleLibResRelease NO-SOURCE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders
> Task :launcher:mergeReleaseAssets
> Task :launcher:mergeReleaseJavaResource UP-TO-DATE
> Task :unityLibrary:mergeReleaseNativeLibs
> Task :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols
> Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly
> Task :launcher:mergeReleaseNativeLibs
> Task :launcher:stripReleaseDebugSymbols
> Task :launcher:bundleReleaseResources
> Task :launcher:buildReleasePreBundle
> Task :launcher:packageReleaseBundle
> Task :launcher:signReleaseBundle FAILED
46 actionable tasks: 14 executed, 32 up-to-date
]
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, Unity.Android.Gradle.AndroidGradle androidGradle, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, Unity.Android.Gradle.AndroidGradle androidGradle, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, AndroidPlayerBuildProgram.Data.AndroidPlayerBuildProgramOutput buildProgramOutput) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <b8958c706cdd4a7fa97745ad82493d62>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.Int32 subtarget, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <dc1a47a5816e4be7bc6817ee4d339e75>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
la 4em
Build completed with a result of 'Failed' in 19 seconds (18789 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
et la 5em
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 4 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <dc1a47a5816e4be7bc6817ee4d339e75>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <dc1a47a5816e4be7bc6817ee4d339e75>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
je suis complétement bloquée ... je panique un peu. j'ai peur d'avoir perdu mon jeu.
impossible de build a nouveau apres avoir build un .aab
- poupoule_h5n1
- Messages : 48
- Inscription : 28 Nov 2022 20:24
-
- Messages : 1
- Inscription : 29 Jan 2025 02:00
Re: impossible de build a nouveau apres avoir build un .aab
Salut,
J’ai quelques suggestions pour toi, j’espère que ça va marcher :
1) Tu m’as dit que ton fichier JSON avec les sauvegardes est introuvable. Voici ce que tu peux essayer :
-Si t’as activé les sauvegardes auto, fouille un peu pour voir si tu peux récupérer une ancienne version du fichier.
-Utilise la fonction de recherche dans Unity ou ton explorateur de fichiers pour essayer de le localiser.
-Vérifie les métadonnées des fois, les fichiers sont juste cachés ou déplacés. Jette un œil aux propriétés du projet, il est peut-être toujours là mais invisible.
2) Le souci de signature du bundle (.aab)
L’erreur principale vient de la signature du bundle. Voici comment tu peux régler ça :
Vérifie ton user.keystore, Gradle n’arrive pas à lire la clé 1erbundle depuis ton fichier user.keystore.
-Vérifie le chemin, assure-toi que le chemin vers ton fichier user.keystore est correct et que le fichier existe bien.
-Si t’as changé le mot de passe, assure-toi d’utiliser le bon. Si tu l’as oublié, tu devras peut-être en créer un nouveau.
SINON recrée un keystore, si tu n’arrives pas à récupérer l’accès, tu devras en créer un nouveau. Mais attention, ça va demander de reconfigurer ton projet pour utiliser ce nouveau keystore.
-Mets à jour Gradle : L’avertissement sur android.enableR8=false signifie que cette option est dépréciée. Mets à jour ta config Gradle pour utiliser R8, c’est l’outil de minification par défaut maintenant, assure-toi que toutes tes dépendances sont à jour et compatibles avec la version de Gradle que tu utilises.
3) Une fois que t’as réglé les problèmes de keystore et de Gradle, essaie de rebuild ton projet :
Nettoie le projet : Dans Unity, va dans Build Settings et clique sur Clean Build.
Rebuild --> Essaie de rebuild ton projet en suivant les étapes normales pour créer un .aab.
Avant de faire des gros changements, assure-toi de bien sauvegarder ton projet actuel. Fais une copie de ton dossier de projet, comme ça tu es safe.
Si vraiment rien ne marche, tu peux contacter le support d’Unity ou de Google Play pour obtenir de l’aide.
Allez, j’espère que ces idées vont t’aider à débloquer la situation !
J’ai quelques suggestions pour toi, j’espère que ça va marcher :
1) Tu m’as dit que ton fichier JSON avec les sauvegardes est introuvable. Voici ce que tu peux essayer :
-Si t’as activé les sauvegardes auto, fouille un peu pour voir si tu peux récupérer une ancienne version du fichier.
-Utilise la fonction de recherche dans Unity ou ton explorateur de fichiers pour essayer de le localiser.
-Vérifie les métadonnées des fois, les fichiers sont juste cachés ou déplacés. Jette un œil aux propriétés du projet, il est peut-être toujours là mais invisible.
2) Le souci de signature du bundle (.aab)
L’erreur principale vient de la signature du bundle. Voici comment tu peux régler ça :
Vérifie ton user.keystore, Gradle n’arrive pas à lire la clé 1erbundle depuis ton fichier user.keystore.
-Vérifie le chemin, assure-toi que le chemin vers ton fichier user.keystore est correct et que le fichier existe bien.
-Si t’as changé le mot de passe, assure-toi d’utiliser le bon. Si tu l’as oublié, tu devras peut-être en créer un nouveau.
SINON recrée un keystore, si tu n’arrives pas à récupérer l’accès, tu devras en créer un nouveau. Mais attention, ça va demander de reconfigurer ton projet pour utiliser ce nouveau keystore.
-Mets à jour Gradle : L’avertissement sur android.enableR8=false signifie que cette option est dépréciée. Mets à jour ta config Gradle pour utiliser R8, c’est l’outil de minification par défaut maintenant, assure-toi que toutes tes dépendances sont à jour et compatibles avec la version de Gradle que tu utilises.
3) Une fois que t’as réglé les problèmes de keystore et de Gradle, essaie de rebuild ton projet :
Nettoie le projet : Dans Unity, va dans Build Settings et clique sur Clean Build.
Rebuild --> Essaie de rebuild ton projet en suivant les étapes normales pour créer un .aab.
Avant de faire des gros changements, assure-toi de bien sauvegarder ton projet actuel. Fais une copie de ton dossier de projet, comme ça tu es safe.
Si vraiment rien ne marche, tu peux contacter le support d’Unity ou de Google Play pour obtenir de l’aide.
Allez, j’espère que ces idées vont t’aider à débloquer la situation !