Je fais un petit jeu, en VR grâce à Google VR (la dernière version) et j'ai un problème, je n'arrive pas à détecter les raycast hit.
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Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, Mathf.Infinity);
Après GvrPointerPhysicsRaycaster ne semble pas marcher.
et les Events Trigger PointerEnter ou PointerExit, ne semble pas marcher...
J'ai essayé de reproduire la scène de démo de Google VR.
Dans ma scène j'ai un GvrEventSystem, un GVREditorEmulator, un GvrControllerMain et une Player avec en dessous un Main Camera et un GvrControllerPointer.
Que faut il faire ? Pourquoi ça ne marche pas ? que manque t 'il dans ma scène ?