Problème d'authentification à Google Play

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Memorial76
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Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 16 Mars 2018 20:49

Bonjour,
Je rencontre actuellement un problème avec mon jeu Memory des Nombres (https://play.google.com/store/apps/deta ... DesNombres.

Je n'arrive pas à authentifier le joueur en vue d'afficher le leaderboard. J'ai vu que la question avait été traitée en long et en large sur plusieurs forums, mais aucune des solutions ne semble fonctionner.
J'ai bien :

- Créé et publier mon appli sur Google Play (la version en ligne n'est pas celle utilisant les fonctions GooglePlay).
- Le leaderboard est bien créé et les références ont bien été entrées dans le setup sous Unity
- J'ai téléchargé ce matin la dernière version du package Google Play
- J'ai bien débloqué les deux adresses mail avec lesquelles je tente de me connecter

Lorsque je compile et exécute mon programme sur mon mobile Android, j'ai bien une fenêtre pop-up Google-play qui s'ouvre mais l'authentification ne fonctionne pas ( Social.localUser.Authenticate((bool success)...) renvoie success à false).

Question annexe : est-il possible de tester ces fonctionnalités directement depuis le mode Play de Unity ?

Merci par avance de votre intérêt pour mon problème
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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par ZeroKcm » 17 Mars 2018 19:10

Hello,

Ton application doit être publiée au moins en alpha et ton jeu dans "Services de jeu" doit être à minima "pret pour les tests"

Il faut vérifier aussi que tu as bien les bonnes API activés sur la Console Google Developer (https://console.developers.google.com/) Je ne parle pas de la console Google Play.
=> Tu dois activer l'API "Google Play Game Services"
=> Et tu dois avoir le bon PackageName et le bon SHA-1

Bon courage :)

Kcm

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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 17 Mars 2018 22:22

Bonsoir,
Merci pour cette réponse.
Après vérifications, tout semble en ordre. Seulement la version publiée ne contient pas les options de leaderboard. Je publie donc la nouvelle version en Bêta pour tester et je te tiens au courant.
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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 18 Mars 2018 13:08

Bonjour,
rien n'y fait, ça ne fonctionne pas...
j'ai publié la beta, je la télécharge avec un compte bêta-testeur et quand je tente de me connecter à Google play, la fenêtre pop-up apparaît, ça charge un peu mais la connexion échoue. Toujours pas de message d'erreur.
Je ne trouve toujours pas mon erreur...
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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 18 Mars 2018 15:10

Est-ce qu'il manquerait quelque chose dans le code suivant ?

Code : Tout sélectionner

PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build();

// Enable debugging output (recommended)
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;

// Initialize and activate the platform
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
PlayGamesPlatform.Activate();
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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 19 Mars 2018 22:24

Bonsoir,

Le problème semble être résolu : j'ai téléchargé l'appli depuis le Google store au lieu d'effectuer un "build n Run"... C'est étonnant car je croyais l'avoir déjà fait mais ce soir ça a fonctionné...
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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 20 Mars 2018 19:48

Mais maintenant, c'est ma fonction Social.ReportScore (lScore, "Cgklwq6hv_sUEAIQAA", (bool success) ...) qui ne fonctionne pas.
Pourtant success est bien renvoyé à "true" (test effectué dans la suite du code) mais mon Leaderboard reste désespérément vide... :snif:
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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par ZeroKcm » 31 Mars 2018 12:05

Tu as quoi comme message d'erreur coté Android ?

Pour les voir, tu peux utiliser le Logcat en lançant monitor.bat dans le répertoire Tools du SDK Android.

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Re: Problème d'authentification à Google Play

Message par Memorial76 » 31 Mars 2018 12:37

Bonjour,
merci pour la réponse. Le problème s'est résolu de lui-même finalement, il semblerait qu'il suffisait d'attendre un peu que tout soit correctement déployé... 😁
J'aurais dû mettre à jour le sujet...
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