Je me permet de poster ici un message car je ne comprend pas du tout pourquoi mon code ne fonctionne pas ? :
Code : Tout sélectionner
using GooglePlayGames;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GoogleScript : MonoBehaviour
{
public Text TxtStatus;
public void Start()
{
PlayGamesPlatform.Activate();
Login();
}
public void Login()
{
Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
{
if (success)
{
TxtStatus.text = "Logged in";
}
else
{
TxtStatus.text = "Failed";
}
});
}
}
Alors que si je n’exécute pas : PlayGamesPlatform.Activate(); (Start)
le résultat est ok , cependant impossible d'uiliser les achievements sans activer PlayGamesPlatform !!!
Si quelqu'un a une idée du probléme ?????
je suis sous Unity 2018.2.13f1 et la sdk google play 0.9.52.
Merci d'avance