Lostria, jeu de stratégie compétitif en ligne

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Issa Barbier
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Re: Lostria, jeu de stratégie compétitif en ligne

Message par Issa Barbier » 07 Oct 2018 17:16

Pour les versions en normal map, je préfère la deuxième vu que je souhaite garder un aspect assez plat.

Cependant c'est comme je pensais, Les proportions sont déformées avec un angle de vue proche de l'horizontal comparé à un model 3D. C'est pour ça qu'il faudrait quelque chose en plus... Faudra que je ressort mes cours d'infographie pour me souvenir de quoi exactement (extrusion, tesselation ou autre?)

En tout cas je te remercie d'avoir testé et je me pencher sur la question au moment voulu :)
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djulio74
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Re: Lostria, jeu de stratégie compétitif en ligne

Message par djulio74 » 07 Oct 2018 18:38

pas de soucis pour les exemple. ;)

Dans ce cas le terme que tu recherche c'est la displacement map. Donc oui appliquer une tesselation sur ton hexa plat, puis appliquer un displcement avec une map généralement en niveaux de gris. Là c'est les shader qu'il va falloir écrire. ;)

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Issa Barbier
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Re: Lostria, jeu de stratégie compétitif en ligne

Message par Issa Barbier » 23 Nov 2018 12:54

Salut ! Le projet avance tranquillement, surtout au niveau de l'interface !

Une nouvelle version devrait être disponible d'ici la fin du mois :)

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Sebela
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Re: Lostria, jeu de stratégie compétitif en ligne

Message par Sebela » 24 Nov 2018 23:23

Whoa ! Très esthétique, chapeau :merci:
ça fait plaisir de voir des projets qui perdurent sur la durée ! (je vois que ton premier post remonte à avril 2017 !)
Tu gères tout tout seul ? Graphismes, code, ui... ? C'est un sacré boulot !!

Bon courage pour la suite !

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Issa Barbier
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Re: Lostria, jeu de stratégie compétitif en ligne

Message par Issa Barbier » 25 Nov 2018 14:13

Merci beaucoup pour ton soutien !

A la base je travaillais seul, mais j'ai pus trouver des bénévoles pour m'aider dans tout ce qui est artistique comme l'interface par exemple.
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