Salut ! Bonne année déjà
Je viens aux nouvelles après cette première semaine de rentrée. On commence a avoir du concret sur le nouveau mode (1min30 scénarisé pour le moment). Petit screen du couloir (désolé pour le réglage de la luminosité dégueu, comme un c** j'ai fait mes réglages sur mon écran externe très mal calibré...)
J'ai quelques nouvelles importantes ! Déjà nous avons un nouvel arrivant dans l'équipe ! Un programmeur ! Il devrait intégrer la team dans les semaines à venir (fiou on a carburé à deux pendant pas mal de temps et d'un coup on a doublé les effectifs)
Ca sera un renfort efficace pour m'aider sur la programmation
Et ça me permettra de me focaliser un peu plus sur la 3D de temps en temps (pour faires des joulis rendus
)
Notre sound designer a investi dans une nouvelle config (il fait enfin tourné le jeu à + de 60 fps) ce qui nous permettra de gagner en efficacité !
Après discussion, nous avons pris la décision de revoir les bases du mode de jeu actuellement disponible sur Steam. Un des soucis majeurs de celui ci est que le joueur passe beaucoup de temps à courir pour trouver des objets, ce qui n'est pas très intéressant. On compte donc condenser l'expérience :
- En réduisant la taille de la map, elle est beaucoup trop grande pour un mode comme celui ci
- En enlevant le craft et la recherche d'objets, on distribuera des armes directement au fil des jours (ou peut être que le joueur pourra les acquérir en les échangeant contre des points)
- Le fait de réduire la map nous permettra de mettre beaucoup plus de monstres, l'idée étant de faire des monstres plus faibles mais beaucoup plus nombreux
- On a jugé que le combat corps à corps était un peu inadapté, c'est pourquoi on compte intégrer assez rapidement des armes à distances pour encourager le combat à distance
- On a dans l'idée de renforcer le côté "préparation des défenses", en essayant de trouver un moyen efficace de placer les pièges, barricades et même bouger les tourelles autour de la cabane (j'aimerai bien proposer une vue de dessus en utilisant l'établi qui permette à la façon d'un RTS de placer rapidement des éléments pour préparer le terrain)
On attaque donc notre semaine dédiée à la refonte du mode actuel, on organise une réunion demain pour trier les propositions de chacun. Depuis qu'on a pris la décision de retravailler ce mode on ne sait plus ce qui nous motive le plus : le nouveau mode ou l'ancien
On va essayer de carburer sur la forêt cette semaine histoire d'avoir un gameplay modifié d'ici la fin de la semaine. Les majs ne sortiront pas tout de suite du fait du temps limité qu'on y accorde. Et puis que dire de plus... on part avec de bonnes résolutions pour cette nouvelle année et on espère arriver a sortir le nouveau mode d'ici 4-5 mois. On a décidé de fonctionner en épisodes pour le mode horreur, et ce qu'on sortira ne sera qu'une démo d'un épisode (30 minutes de gameplay, un épisode complet pourra durer + d'une heure). Ca nous permettra de sortir à intervalle régulier des épisodes qui viendront en dire plus sur le scénario du jeu, puis une fois qu'il y en aura quelques uns on arrivera peut-être à atteindre une durée de vie correcte pour une campagne :-)
En attendant j'en dévoile pas plus, je vous souhaite une bonne soirée et à bientôt