Le bordel de Corentin3D ^^

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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 21 Sep 2015 10:29

Yup,

J'ai eu un peu de temps pour bosser dessus.

UVs OK
Bake OK (AO, NM, Cavity)
Intégration - de base - dans Marmo OK

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Quelques ptits tweaks mais rien de bien méchant.
Pensez qu'on est toujours sur quelque chose de - basique - ;-)


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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 22 Sep 2015 12:36

Yup tout le monde,

Voici le fichier sur lequel la formation va s'appuyer :

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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 06 Oct 2015 17:50

Je dépoussière ce topic !

Je viens de finir mon introduction 3D qui sera a chaque début de vidéo que je publierais et sera conclus par un splash screen dans la même veine graphique (bleuté + DUST particles) avec l'adresse vers mon site.

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En attendant, je vous invite à visionner l'introduction. (n'oubliez pas de mettre l'option HD 1080p).

http://www.corentin-bechet.com/portfolio/intro_cb3d/

100 % Blender !

A cette occasion je prépare un tutoriel vidéo sur la création complète d'un particle system DUST animé.

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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par Franck » 06 Oct 2015 19:51

Jolie, sobre, pro!
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.

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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par E3DStef » 07 Oct 2015 07:04

corentin3D a écrit :A cette occasion je prépare un tutoriel vidéo sur la création complète d'un particle system DUST animé.

++

Cool...

L'intro de mon coté je la trouve un peu "classique", me fait penser à du flash des années 2000.
Ensuite Franck n'a pas tord, ca fait tout de mm pro

A+
Le Savoir n'est Précieux que s'il est Partagé

Si besoin urgent de me contacter, faites moi un mail sur : franceunity3d@gmail.com

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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 09 Oct 2015 19:41

Bonjour à tous,

Je vous propose un nouveau tuto sur Blender qui porte sur la création d'un système de particules DUST animé. Rendu sous le moteur Cycles.

Nous allons aborder toutes les étapes pour la création de ce système que vous pourrez utiliser pour vos illustrations ou animations 3D.

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RDV ici : http://www.corentin-bechet.com/tuto-ble ... ust-anime/

Les sources sont livrées avec. Si vous rencontrez un problème, merci de me contacter ou de poster à la suite.

www.corentin-bechet.com

Ps : Merci pour vos retours sur l'intro, pour l'instant elle va rester ainsi pendant quelque temps, elle va évoluer de manière plus dynamique, à court / moyen terme.
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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 12 Oct 2015 06:20

Bonjour à tous,

Je profite de l'occasion d'avoir intégré un ancien asset réalisé sur Blender / substance painter sur Sketchfab afin de tester le PBR et nouveautés dessus (depuis ma dernière visite ^^) pour mettre les sources en libre téléchargement.

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https://sketchfab.com/models/e86953a64a ... c440f36c35
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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 14 Oct 2015 12:37

Salut tout le monde,

Je prépare actuellement un tuto sur une animation spéciale Halloween.
J'ai encore les mains dans le story et la mod. Ca sera un mélange de compositing 2D / animation 3D dynamique.
En terme de soft j'utilise Blender, Photoshop. Je vais voir pour intégrer Natron dans la ronde :)

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facebook.com/CB3DSTUDIO
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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par corentin3D » 17 Oct 2015 16:02

Salut,

J'ai eu du temps aujourd'hui pour continuer l'avancement de mon tuto avant son enregistrement dans quelques jours.

L'environnement qui accueillera les anims.

Le bût est d'avoir un environnement 2D au design flat, flexible et animable dans un environnement 3D.

Première étape le vectoriel. (post-effects non définitifs)
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L'export des vectoriels.

Et l'assemblage dans Blender en me calant à mon illu de base.
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La prochaine étape sera le rigging des éléments pour les animer.

A bientôt !
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Re: Le bordel de Corentin3D ^^

Message par Iwa » 19 Oct 2015 09:37

C'est chouette :), tout est beau ici, bon courage pour le tuto halloween ^^
"N'est stupide que la stupidité Monsieur..." - Forest Gump
... sauf si tu lis pas ça :)

Si tu as tout ce qu'il te faut, merci de penser à basculer ton sujet en [RESOLU] en éditant ton tout premier post ;)

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