Question Optimisation: Texture / Polycount / Atlas
Publié : 20 Déc 2019 22:04
Bonjour,
Je tiens de nouveau à vous remercier pour votre accueil au sein de ce forum est espéré en faire partie longtemps, je vais faire mon deuxième post sur le forum en moins de 30min car mes questions cela fait trop longtemps que je l'ai tiens en tête, comme ça ce sera dit et ont en parle plus
Je tiens à me pencher sur l'optimisation au maximum de mon jeu, cependant, je me suis poser des questions auxquels je n'y ai pas vraiment trouver de réponse:
- Taille Texture: Concrètement, comment savoir adapter la taille de notre texture en fonction de l'objet. Pour un props secondaire voir optionnel, je dois prendre du 512x512 ? Ou plutot du 1024x1024 ? Ou 2048x2048 pour un meilleur rendu ? Quels sont vos choix en matière de choix d'export ? Quels sont vos questions pour choisir la taille de texture la plus adapter ?
- Polycount: Question importante, j'ai lu beaucoup de forum anglosaxons sans jamais réellement personne ne s'entende sur le sujet. Bien évidemment, la seule chose sur la laquelle tout le monde est d'accord, c'est moins il y a de polygone, mieux c'est. Mais comment savoir le bon degrés de polycount ? Pour un jeu type moyenne game (Exemple....Fortnite visuellement, c'est à titre purement d'exemple). Quel polycount doit avoir un barril, ou une table ? Comment mesurer ce que l'ont ne doit pas dépasser efficacement ?
Des gens disent que 1.000 poly pour un props du déco reste acceptable, d'autres plutot 3.000 et enfin certains environs jusqu'à 10.000.
- Atlas Map: Je sais que faire une Atlas Map reste un bon moyenne d'optimisation, mais je n'ai trouver rien de clairement utile à ce sujet. Donc mes questions sont très nombreuses à propos des Atlas:
-----> Comment faire une Atlas ? Un simple montage photoshop ? Sur un font noir et ont colle les uns à la suite des autres nos texture ?
-----> Une Atlas Map peut-elle comporter d'autres map que la simple diffuse / albedo ? Normal Map ? Occlusion etc... ? Le process est-il le même ?
-----> Sur des asset de celui Polygon (Asset store: Polygon Heist Pack etc...), ils possèdent une Atlas par un simple code couleur, comment fait-on ce genre de texture ? Cela n'est utile que pour le "Low Poly" ? Avec des assets qui partage la même ligne de couleur ? Je comprends pas du tout le système...et ni comment le refaire.
Exemple photo:
Voilà,
Je sais que mes questions reste nombreuses,
Je vous en remercie par avance de vos réponses à très bientôt
En vous souhaitant de bonne fêtes de fin d'années,
Je tiens de nouveau à vous remercier pour votre accueil au sein de ce forum est espéré en faire partie longtemps, je vais faire mon deuxième post sur le forum en moins de 30min car mes questions cela fait trop longtemps que je l'ai tiens en tête, comme ça ce sera dit et ont en parle plus
Je tiens à me pencher sur l'optimisation au maximum de mon jeu, cependant, je me suis poser des questions auxquels je n'y ai pas vraiment trouver de réponse:
- Taille Texture: Concrètement, comment savoir adapter la taille de notre texture en fonction de l'objet. Pour un props secondaire voir optionnel, je dois prendre du 512x512 ? Ou plutot du 1024x1024 ? Ou 2048x2048 pour un meilleur rendu ? Quels sont vos choix en matière de choix d'export ? Quels sont vos questions pour choisir la taille de texture la plus adapter ?
- Polycount: Question importante, j'ai lu beaucoup de forum anglosaxons sans jamais réellement personne ne s'entende sur le sujet. Bien évidemment, la seule chose sur la laquelle tout le monde est d'accord, c'est moins il y a de polygone, mieux c'est. Mais comment savoir le bon degrés de polycount ? Pour un jeu type moyenne game (Exemple....Fortnite visuellement, c'est à titre purement d'exemple). Quel polycount doit avoir un barril, ou une table ? Comment mesurer ce que l'ont ne doit pas dépasser efficacement ?
Des gens disent que 1.000 poly pour un props du déco reste acceptable, d'autres plutot 3.000 et enfin certains environs jusqu'à 10.000.
- Atlas Map: Je sais que faire une Atlas Map reste un bon moyenne d'optimisation, mais je n'ai trouver rien de clairement utile à ce sujet. Donc mes questions sont très nombreuses à propos des Atlas:
-----> Comment faire une Atlas ? Un simple montage photoshop ? Sur un font noir et ont colle les uns à la suite des autres nos texture ?
-----> Une Atlas Map peut-elle comporter d'autres map que la simple diffuse / albedo ? Normal Map ? Occlusion etc... ? Le process est-il le même ?
-----> Sur des asset de celui Polygon (Asset store: Polygon Heist Pack etc...), ils possèdent une Atlas par un simple code couleur, comment fait-on ce genre de texture ? Cela n'est utile que pour le "Low Poly" ? Avec des assets qui partage la même ligne de couleur ? Je comprends pas du tout le système...et ni comment le refaire.
Exemple photo:
Voilà,
Je sais que mes questions reste nombreuses,
Je vous en remercie par avance de vos réponses à très bientôt
En vous souhaitant de bonne fêtes de fin d'années,