Bonjour !
Dans le cadre des level design de Xenoid Maze (vois section jeux) je pense dispatcher des effets de particules dans le niveau (étincelle sur bables usés, fumets, vapeurs...) J'imagine que tout cela est gourmand en ressources, je me demandais donc si dans la version free de Unity ces particules ne s'activaient que quand la camera était au dessus ou si cela était actif en permanence ? Et si c'est le cas, j'imagine que je ferrais mieux de leurs ajouter un script qui ne les active qu'a l'approche du joueur ?
Merci pour votre aide ^^
