J'ai suivi à la lettre le tutoriel sur le gravity gun mais, cependant, je tombe sur une erreur que je n'arrive pas à réparée.
Là voici :
"The best overload for the method 'GravityGun.moveObject(DragRigidbody, UnityEngine.Vector3)' is not compatible with the argument list '(UnityEngine.Rigidbody, UnityEngine.Vector3)'."
Voici l'extrait de code où se trouve l'erreur :
Code : Tout sélectionner
var myRay:Ray=new Ray(transform.position, direction);
var _pointVector:Vector3 = myRay.GetPoint(distanceToGun);
moveObject(hittedRigidBody, _pointVector);
Je vous remercie d'avance pour votre aide.