Le navigateur Chrome met fin à Npapi, le gestionnaire de plug in, ainsi unity, flash, java, shockwave, etc ne fonctionneront plus .
http://www.generation-nt.com/google-chr ... 09079.html
Actuellement on peut encore activer à la main Npapi, mais cela ne durera que jusqu'en septembre.
il n'y a pas de solution de remplacement proposé pour l'instant ( ou alors je l'ai raté et mettez la dans le topic ^^ )
ça va être ****
arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
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Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
la solution de remplacement, c'est HTML5/webGL.sotec a écrit :il n'y a pas de solution de remplacement proposé pour l'instant ( ou alors je l'ai raté et mettez la dans le topic ^^ )
Développeur Nintendo & PS Vita RIP PSM. Vive moi. Vive Unity. Flappikachu Vita
Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
yup, mais, la compi Webgl ne fonctionne pas avec 100% des projets, puis, le plug in est encore nécessaire pour les navigateurs pas à jour ( genre chez tous nos clients ^^ )
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Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
Dans le build webGL, dans le JS t'as un le vas de figure qui fait une erreur console JS ou tu pourrais mettre un redirect vers le webplayer pour les navigateurs les plus vieux.
qu'est ce qui ne passe pas dans ton projet en webGL ?
qu'est ce qui ne passe pas dans ton projet en webGL ?
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Merci de lire et de prendre en considération la Nétiquette des Forums avant de poster un sujet !
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Re: arret de la prise en charge du plug in unity sous chrome
non, non, ça marche avec mon projet, c'est la doc qui dit que WebGl ne prend pas en charge toute les fonctionnalités :
http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-ge ... arted.html
ce post est juste là à titre d'information ^^
http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-ge ... arted.html
ce post est juste là à titre d'information ^^
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