visuel entre executable et fenêtre scène différent
visuel entre executable et fenêtre scène différent
Bonjour
J'ai fait une surface . J'applique une texture et dans ma scène je n'ai pas de pb Quand je visualise l'export , et ce quelque soit la qualité, j'ai ce bug. On dirait que la texture s'étire dans tous les sens.
J'ai changé de shader. J'ai simplifié mes mesh et ma triangulation dans MAYA . Rien n'y fait.
C'est la première fois que je vois cela.
Sur la première image, vous pouvez voir la triangulation
Merci de votre aide
En rouge , les zones et en vert, la "direction de l'étirement".
J'ai fait une surface . J'applique une texture et dans ma scène je n'ai pas de pb Quand je visualise l'export , et ce quelque soit la qualité, j'ai ce bug. On dirait que la texture s'étire dans tous les sens.
J'ai changé de shader. J'ai simplifié mes mesh et ma triangulation dans MAYA . Rien n'y fait.
C'est la première fois que je vois cela.
Sur la première image, vous pouvez voir la triangulation
Merci de votre aide
En rouge , les zones et en vert, la "direction de l'étirement".
- boubouk50
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
C'est uniquement une question d'UV. Tes UVs sont justes trop éloignés de l'origine. Il te faut découper tes UVs pour éviter que la valeur des coordonnées soit trop grande (genre supérieure à 100)
"Ce n'est pas en améliorant la bougie, que l'on a inventé l'ampoule, c'est en marchant longtemps."
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Salut
Dans Maya l'image de ma texture se centre sur l'objet .
Je ne vois pas comment la mettre " plus proche"
ici mon objet et son centre ici la taille et l'emplacement de ma texture non ajustée , son centre est le même que l'objet
Dans Maya l'image de ma texture se centre sur l'objet .
Je ne vois pas comment la mettre " plus proche"
ici mon objet et son centre ici la taille et l'emplacement de ma texture non ajustée , son centre est le même que l'objet
Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Re
J'ai réinitialiser MAYA et réimporter l'objet.
En fait je ne pense pas que cela vienne de la texture car sur l'image ci dessous on voit une autre texture avec le même bug.
sur cette image, on voit la qualité dans la fenêtre Scène sans pb et dans l'exe on voit les bugs
J'ai réinitialiser MAYA et réimporter l'objet.
En fait je ne pense pas que cela vienne de la texture car sur l'image ci dessous on voit une autre texture avec le même bug.
sur cette image, on voit la qualité dans la fenêtre Scène sans pb et dans l'exe on voit les bugs
- boubouk50
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Tu n'as pas lu ce que j'ai écrit...
Ce n'est pas lié à la texture mais aux UVs, aux coordonnées de textures. Je connais ce problème, j'y ai été confronté, ça se résout en découpant tes UVs pour les rapprocher de l'origine.
Ce n'est pas lié à la texture mais aux UVs, aux coordonnées de textures. Je connais ce problème, j'y ai été confronté, ça se résout en découpant tes UVs pour les rapprocher de l'origine.
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
J'ai déplacer l'origine de ma texture à 0,0,0
au moins on sait d'où cela vient
Mais cela fait l'inverse? cela augmente les pb.au moins on sait d'où cela vient
Dernière édition par freepl le 16 Juin 2016 12:20, édité 1 fois.
- boubouk50
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Je ne connais pas Maya, mais tu dois pouvoir accéder aux coordonnées de textures (UV Editor). Tu découpes tout ce qui est trop loin de l'origine et tu le rapproches de l'origine. Quand tu déplaces tes UVs, utilise un nombre entier pour ne pas perdre la répétition de texture.
Après, je vais pas te faire un cours de 3D (surtout sur un logiciel que je ne connais pas), cherche un peu, c'est pas compliqué.
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/20 ... A024CEC173
Après, je vais pas te faire un cours de 3D (surtout sur un logiciel que je ne connais pas), cherche un peu, c'est pas compliqué.
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
Merci
Pour info , j'ai été formé sur MAYA il y a 5 ans et je n'ai vu les Uv qu'une seule heure. Et comme je ne m'en suis jamais servi , je ne m'en rappelais pas.
Merci encore boubouk50
Pour info , j'ai été formé sur MAYA il y a 5 ans et je n'ai vu les Uv qu'une seule heure. Et comme je ne m'en suis jamais servi , je ne m'en rappelais pas.
Merci encore boubouk50
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
J'appelle pas ça une formation.freepl a écrit :j'ai été formé sur MAYA il y a 5 ans et je n'ai vu les Uv qu'une seule heure. Et comme je ne m'en suis jamais servi , je ne m'en rappelais pas.
L'édition d'UVs est assez essentielle en 3D, surtout pour le temps réel!
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Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent
J'ai fait avec
Merci
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