Bonjour,
Je suis en pleine conception d'un jeu. Cependant j'ai un tout petit probleme. Pour faire simple j'ai trois scenes. La premiere scene est le menu donc avec la souris je peux choisir de cliquer sur scene1,ensuite jarrive à la scene 1 où jai un FPScontroller qui se deplace dans la scene et lorsqu'il rentre en contacte avec un trigger (exemple la porte) on passe a la scene 2.
Dans cette scene il n'y a pas de FPScontroller,seulement toutes les manipulation se font avec le clic de la souris,mais dans cette scene le curseur napparait pas,je ne peux pas cliquer je ne vois pas le curseur. Je ne comprends donc pas pourquoi il disparait. Donc si quelqu'un sait d'où ce probleme peut venir dites moi
Merci davance
UNITY probleme curseur disparu
- boubouk50
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Re: UNITY probleme curseur disparu
Documentation: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.html
Le FPSController doit désactiver le curseur pour éviter que tu l'aies en plein milieu de ton viseur. Il te faut le réactiver.
Si tu recherches un peu sur le forum dans la barre de recherche avec les tags activer et curseur par exemple, tu tomberais sur ce post: viewtopic.php?f=89&t=11895&p=90041&hili ... eur#p90041 parmi tant d'autres.
Merci de faire l'effort de chercher un minimum pour éviter de surcharger le forum de réponses redondantes.
Le FPSController doit désactiver le curseur pour éviter que tu l'aies en plein milieu de ton viseur. Il te faut le réactiver.
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