Bonjour,
J'ai installé la bêta d'Unity 2017.
Le version fonctionne bien mais j'ai rencontré deux problèmes.
Le premier: Dans l'éditeur quand on clique sur play pour tester, la mémoire physique du pc se remplit jusqu'à dépassé la limite ce qui provoque un plantage du programme. Cela ne vient pas de mon code car sur le forum anglais ils ont le même souci.
Deuxième problème lorsqu'on build & run le jeu sur Windows pour ma part, Après avoir choisit la résolution le jeu plante est on reçoit un jolie message d'erreur.
Ayant penser que le problème pouvez venir de chez moi, j'ai écrit à Unity en utilisant l'outil Report a bug dans l'onglet help pour leur signaler les problèmes car c'est ce qu'il demande sur le site d'Unity.
Ils m'ont répondu qu'ils sont au courant de ces problèmes et que certain sont déjà résolu.
Il vont pas tarder à sortir une nouvelle version avec les problèmes corrigés.
Je post ça à titre informatif pour ceux qui rencontrerais les même problèmes.
Voilà bonne journée.
Info bug Unity Bêta 2017
Re: Info bug Unity Bêta 2017
Bonjour j'ai vue que la nouvelle version 2017.2 bêta est dispo quelqu'un l'a tester ?
Re: Info bug Unity Bêta 2017
Hello,
La beta en ce moment est la 2017.3.0b9.
Heu non, ça fait déjà quelques temps que la 2017.2 n'est plus en beta, en fait c'est la release actuelle (2017.2.0f3).
La beta en ce moment est la 2017.3.0b9.
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Re: Info bug Unity Bêta 2017
Hello,
Ah autant pour moi effectivement, du coup est ce que tu l'utilise ? C'est stable ? Parce que j'avais tester la version 2017.1 et ils avaient des bugs du coup j'étais repassé en 5.6.4.
Ah autant pour moi effectivement, du coup est ce que tu l'utilise ? C'est stable ? Parce que j'avais tester la version 2017.1 et ils avaient des bugs du coup j'étais repassé en 5.6.4.
Re: Info bug Unity Bêta 2017
Stable, oui, heureusement pour une release.
Maintenant exempt de bugs, certes pas. Et c'est normal. D'ailleurs c'est listé et suivit sur le site d'UT, comme pour toutes les versions.
Après comme toujours, entre deux major versions, pour un même projet, le passage d'une version à l'autre demande certainement quelques adaptations, et peu poser quelques soucis. Mais ça, c'est pas nouveau...
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