Bonjour,
je rencontre le problème suivant: J'ai créer une voiture en 2D pour mon jeux. J'ai mis un rigid body 2d au chassis et des hinge joint 2d pour les roues ainsi que des rigid body 2d.
Mais quand je lance unity... https://youtu.be/61M466Iav0Q
merci de votrz aide
[RESOLU] Problème WTF avec ma voiture
Re: Problème WTF avec ma voiture
Bonjour,
Pour des roues on passe généralement par WheelJoint2D il me semble. As-tu regardé dans un tuto ?
Cette vidéo pourrait t'aider : https://www.youtube.com/watch?v=u6SiHi0HBxU
(c'est la première qui sort après une recherche google genre unity 2d car physics tutorial)
Je ne suis pas spécialiste en 2D, mais ta façon de faire me laisse dubitatif.damien-max a écrit : ↑16 Mars 2018 20:50je rencontre le problème suivant: J'ai créer une voiture en 2D pour mon jeux. J'ai mis un rigid body 2d au chassis et des hinge joint 2d pour les roues ainsi que des rigid body 2d.
Pour des roues on passe généralement par WheelJoint2D il me semble. As-tu regardé dans un tuto ?
Cette vidéo pourrait t'aider : https://www.youtube.com/watch?v=u6SiHi0HBxU
(c'est la première qui sort après une recherche google genre unity 2d car physics tutorial)
Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
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Re: Problème WTF avec ma voiture
Oui, j'ai essayé avec WheelJoint2D mais les roues se configure mal et parte vers le centre de la voiture. J'ai déja fais un chariot de mine avec les HingeJoint2D qui eux marche nikel et également une autres voiture. Lorsque j'ai copié la voiture, elle se met à bugger (La vidéo). Je vaisquand meme reéssayer de utiliser les Wheel. Merci de ton aide!
Re: Problème WTF avec ma voiture
ben si j'ai bien compris, les Wheeljoint2D s'ajoutant sur le châssis, l'anchor est au centre de celui-ci par défaut. Il faut le ramener au centre de la roue concernée (comme montré dans la vidéo).damien-max a écrit : ↑17 Mars 2018 14:29Oui, j'ai essayé avec WheelJoint2D mais les roues se configure mal et parte vers le centre de la voiture.
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Re: Problème WTF avec ma voiture
EDIT: J'ai trouvé le problème: Apparament, c'est mon RigidBody qui été buggé. Je l'ai supprimer puis j'en ai remis un autre et tout est rentré dans l'ordre. Bizarre...
Merci de ton aide!
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