bonjour, je suis fan de Unity et souhaite continuer a me former. Mais je bloque dans ma partie root motion.
Effectivement, je souhaite utiliser le Root motion pour quelques animations comme Vault et Climb
MAIS
Mon personnage revient a la position initiale de l'animation au lieu de conserver sa position finale.
Je remarque aussi que mon personnage effectue bien son deplacement XY mais le collider lui ne bouge pas de sa position de début d'animation
nb = j'utilise un character controller, rigibody et capsule collider avec Root transform position
si vous connaissez qq1 capable de m'aider je suis même prêt a le payer pour qu'il m'explique le problème
merci d'avance
Root Motion - Root Transform - Humanoid mechanism
Re: Root Motion - Root Transform - Humanoid mechanism
Salut ! Est ce que les animations sont bien en loop pose ?