j'ai voulus faire comme le jeux ci-dessous ( skywanderer ), c'est à dire que chaque étoiles dans le ciel est un endroit ou il est possible d'aller.
http://www.noelshack.com/2018-33-7-1534 ... apture.png

Dans mon cas ( Screenshots ci-dessous ), à longue distance seul une lumière crée via le component "Light" est visible. Une fois à distance raisonnable, j'active les différents MeshRenderer pour représenter les planètes/soleil.
http://www.noelshack.com/2018-33-7-1534 ... ran-31.png

Mais à chaque mouvement, les étoiles distante commencent à scintiller ( le flickering ). Malgré mes recherches je n'ai pas trouver de solution autre que diminuer la distance de vue ( grossièrement résumé ) ce qui fait perdre l’effet voulu, c'est à dire qu'en regardant la galaxie, vous voyez une étoile à 2000AL et vous pouvez y allez.
Merci.