Level Builder
Re: Level Builder
Une autre solution, au lieu de changer le mesh si tu ne veux pas modéliser, il suffit d'instancier l'objet que tu voudrai a la position de celui a remplacer, et destroy celui a remplacer.
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Re: Level Builder
J'ai mis tout en un. Et en fonction de ce que l'objet est, je desactive les autres et active que celui la.
Mon GameObject contient ice, stairs, et grass.
Si mon gameObject est un escalier, alors :
Mon GameObject contient ice, stairs, et grass.
Si mon gameObject est un escalier, alors :
Code : Tout sélectionner
grass.gameObject.active = false;
ice.gameObject.active = false;
stairs.gameObject.active = true;
Re: Level Builder
ça marche aussi tres bien dans ce sens sens là. Emile a fait le même principe pour son éditeur de niveau pour CourtCircuit
hâte de tester tout ça!
hâte de tester tout ça!
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